Guia inicial de Pokémon Red/Blue/Yellow.
Ao seguir este guia, você chegará ao final do jogo aproveitando todos os detalhes e recomendações para ter a melhor experiência possível. Para tornar sua jornada ainda mais imersiva, converse com todos os NPCs, leia as placas e confira as descrições dos Pokémon. Assim, você se divertirá ainda mais e conhecerá melhor a história do jogo. Também iremos comentar curiosidades da época do lançamento deste grande jogo.
Ao longo do guia, você encontrará tabelas com os Pokémon disponíveis em cada região e suas respectivas taxas de aparição. Também serão sugeridos alguns Pokémon para ajudar nas batalhas, mas essas sugestões não representam, necessariamente, as melhores escolhas. Cada pessoa possui seu próprio estilo de jogo; portanto, sinta-se à vontade para montar sua equipe e aproveitar a jornada da maneira que preferir.
Mesmo quando são o mesmo tipo de Pokémon e estão no mesmo nível, dois Pokémon podem apresentar atributos diferentes. Isso acontece porque o valor final de cada atributo não depende apenas de qual Pokémon ele é e de seu nível: ele também é influenciado por seus valores individuais.
Os IVs, ou Valores Individuais, representam as diferenças naturais existentes entre exemplares do mesmo tipo de Pokémon. Nos jogos mais recentes, cada IV pode variar de 0 a 31. Na Geração I, porém, são utilizados DVs com valores de 0 a 15: quanto maior o DV, maior será o atributo correspondente.
Os DVs são definidos no momento em que o Pokémon é encontrado ou recebido e permanecem iguais durante toda a jornada, sem poderem ser alterados por treinamento. Existem DVs próprios para Ataque, Defesa, Velocidade e Especial. O DV de HP não é sorteado separadamente, pois é calculado pelo jogo a partir dos outros quatro. Além disso, a Geração I possui apenas um atributo Especial, utilizado tanto para atacar quanto para resistir a golpes especiais.
O jogo não mostra os DVs diretamente. Para descobri-los com precisão, seria necessário comparar seus atributos com cálculos que consideram o tipo de Pokémon analisado e seu nível. Para concluir a história principal, procurar Pokémon com DVs perfeitos seria uma perda de tempo, pois essa diferença dificilmente será decisiva durante a aventura. A busca pelos melhores DVs é recomendada apenas para quem pretende disputar batalhas competitivas por conexão com outros jogadores, nas quais cada ponto de atributo pode fazer diferença.
| Característica | IVs modernos | DVs da Geração I |
|---|---|---|
| Valores possíveis | De 0 a 31. | De 0 a 15. |
| Atributos individuais | HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. | Ataque, Defesa, Velocidade e Especial. |
| HP | Possui seu próprio IV. | É calculado a partir dos outros quatro DVs. |
Charizard possui bons atributos naturais de Velocidade e Especial. Imagine dois Charizard no nível 50, nas mesmas condições. O primeiro possui DVs iguais a zero, enquanto o segundo possui DVs iguais a 15. Mesmo sendo o mesmo Pokémon e estando no mesmo nível, seus atributos seriam diferentes:
| Atributo | DV 0 | DV 15 | Diferença |
|---|---|---|---|
| HP | 138 | 153 | +15 (+10,9%) |
| Ataque | 89 | 104 | +15 (+16,9%) |
| Defesa | 83 | 98 | +15 (+18,1%) |
| Velocidade | 105 | 120 | +15 (+14,3%) |
| Especial | 90 | 105 | +15 (+16,7%) |
O Charizard com DVs maiores possui vantagem em todos os atributos mostrados, mas isso não significa que o outro seja incapaz de concluir a aventura. Os DVs são mais relevantes para quem deseja comparar exemplares do mesmo tipo de Pokémon ou montar equipes para batalhas mais exigentes. Durante uma campanha comum, você pode escolher seu inicial e aproveitar a jornada sem precisar buscar os melhores DVs.
Este guia acompanha Pokémon Red, Blue e Yellow ao mesmo tempo. Como a maior parte da aventura é semelhante nas três versões, o caminho principal será apresentado em conjunto. Sempre que houver mudanças importantes, como Pokémon disponíveis, batalhas, itens ou eventos exclusivos, a diferença será indicada no trecho correspondente.
Em Pokémon Red e Blue, o jogador escolhe Bulbasaur, Charmander ou Squirtle como seu Pokémon inicial. As duas versões possuem a mesma história principal, mas alguns Pokémon selvagens aparecem exclusivamente em uma delas. Por esse motivo, não é possível completar a Pokédex utilizando apenas uma versão.
Pokémon Yellow apresenta uma aventura inspirada na animação. Nessa versão, Pikachu é o Pokémon inicial e acompanha o jogador fora da Poké Ball. Bulbasaur, Charmander e Squirtle podem ser recebidos posteriormente durante a jornada. Alguns encontros, equipes de treinadores e elementos da história também foram modificados.
| Versão | Pokémon inicial | Principal característica |
|---|---|---|
| Red e Blue | Bulbasaur, Charmander ou Squirtle | Possuem tipos de Pokémon exclusivos que incentivam as trocas. |
| Yellow | Pikachu | Possui mudanças inspiradas no anime e permite receber os três iniciais de Kanto. |
Curiosidade: embora esteja presente no código de Pokémon Red, Blue e Yellow, Mew não foi colocado em nenhum encontro normal do jogo. Originalmente, ele era entregue aos jogadores por meio de eventos oficiais de distribuição. Como esses eventos não estão mais disponíveis, o guia mostrará como capturá-lo utilizando o chamado Mew Glitch, um erro de programação presente nas três versões. Dentro de uma partida comum, sem fazer a troca com alguém que já possua Mew, esse glitch é a única forma de obtê-lo.
Na Geração I, um golpe não é classificado como físico ou especial por sua aparência. Essa categoria é definida exclusivamente pelo tipo do golpe. Por exemplo, todos os golpes do tipo Normal são físicos, enquanto todos os golpes do tipo Fogo são especiais. Essa regra pode fazer com que alguns Pokémon não aproveitem tão bem determinados golpes.
| Categoria | Tipos | Atributos utilizados |
|---|---|---|
| Físico | Normal, Lutador, Voador, Veneno, Terrestre, Pedra, Inseto e Fantasma | Ataque do usuário e Defesa do alvo |
| Especial | Fogo, Água, Planta, Elétrico, Psíquico, Gelo e Dragão | Especial do usuário e Especial do alvo |
O atributo Especial exerce duas funções ao mesmo tempo: aumenta o dano causado por golpes especiais e reduz o dano especial recebido. Ataque Especial e Defesa Especial somente passaram a existir como atributos separados a partir da Geração II. Os tipos Noturno, Aço e Fada também não existem na Gen 1.
As TMs ensinam golpes, mas desaparecem após um único uso; portanto, escolha cuidadosamente qual Pokémon irá recebê-las. As HMs podem ser reutilizadas e algumas delas, como Cut, Surf e Strength, são necessárias para avançar na história. Também existem comportamentos incomuns: Pokémon mais rápidos costumam acertar golpes críticos com maior frequência, acordar consome um turno completo e até golpes com precisão máxima podem errar (raramente).
Salve o jogo com frequência, especialmente antes de batalhas importantes, encontros únicos ou escolhas que não podem ser desfeitas. Mantenha Poké Balls e itens de cura disponíveis, explore cada local antes de avançar e procure formar uma equipe com tipos variados. Embora seja possível upar apenas um Pokémon, uma equipe equilibrada torna a aventura mais segura e permite experimentar diferentes estratégias.
Durante o guia, as tabelas de encontros mostrarão quais Pokémon aparecem em cada área e suas taxas de aparição. Caminhos opcionais, itens escondidos, treinadores e diferenças entre versões também serão indicados. As sugestões servem como orientação, mas você continuará livre para escolher sua equipe, seus golpes e a forma como deseja explorar Kanto.
Pokémon Red e Blue foram originalmente desenvolvidos para o Game Boy clássico, que não tinha tela colorida. Por isso, os gráficos desses jogos foram feitos em tons monocromáticos. Quando jogados no Super Game Boy, no Super Nintendo, eles recebem uma colorização oficial por paletas, mas essa colorização é limitada: uma mesma paleta pode afetar o fundo, textos, menus e sprites ao mesmo tempo. É por isso que algumas telas ficam com tons rosados ou lilás.
Como vocês podem ver, a paleta de cores do Super Game Boy é mais fiel às cores atuais, algo perceptível principalmente nas cores dos Pokémon, embora deixe o fundo levemente lilás. Pokémon Yellow, por outro lado, é um caso especial. Quase todos os jogos principais da Geração I usam apenas um conjunto de paletas para Super Game Boy, mas as versões internacionais de Pokémon Yellow são uma exceção: elas possuem dois conjuntos de paletas, um para Super Game Boy e outro adicionado para Game Boy Color.
Isso significa que, no Game Boy Color, Pokémon Yellow não depende apenas da paleta padrão aplicada pelo console. O próprio jogo contém dados de cor pensados para essa versão, deixando o visual mais consistente que em Red e Blue. Ainda não é uma colorização livre como nos jogos da Geração II, mas é uma colorização muito mais planejada.
| Aparelho | Lançamento original (Japão) | Como Red e Blue são exibidos | Principal característica |
|---|---|---|---|
| Game Boy | 21 de abril de 1989 | Quatro níveis de luminosidade, exibidos como diferentes tons de verde-oliva pela tela do Game Boy original. | Experiência visual original do portátil de 1989. |
| Super Game Boy | 14 de junho de 1994 | Utiliza as paletas incluídas nos jogos, que mudam conforme o local e o Pokémon mostrado. | Exibe cores oficiais por tipo de Pokémon, fundos lilás e uma moldura decorativa na televisão. |
| Game Boy Color | 21 de outubro de 1998 | Aplica uma colorização automática predominantemente vermelha ou azul, conforme a versão, sem utilizar as melhorias do Super Game Boy. | Permite escolher paletas para jogos monocromáticos durante a inicialização. |
| Game Boy Advance | 21 de março de 2001 | Usa a compatibilidade do Game Boy Color e não reconhece as melhorias do Super Game Boy. | Pode ampliar a imagem, mas isso deixa os pixels menos nítidos; as cores também variam conforme o modelo da tela. |
Por que o fundo fica um pouco rosado ou lilás? Em Red e Blue, esse tom rosado-lilás faz parte da paleta oficial enviada pelo jogo ao Super Game Boy. Ele indica que as melhorias de cor estão ativas, e não que foi aplicado um filtro aleatório.
Durante as batalhas, o jogo troca a paleta conforme o tipo de Pokémon mostrado. Assim, Pokémon como Charmander e Squirtle recebem cores próprias, em vez de todos ficarem coloridos pela mesma paleta geral. As cores ainda são limitadas pela tecnologia da época e não reproduzem todos os detalhes das ilustrações modernas.
As imagens do jogo utilizadas neste guia serão base do Pokémon Yellow, pois sua colorização e seus gráficos atualizados proporcionam uma visualização melhor no site. Ainda assim, você poderá acompanhar o guia normalmente jogando Pokémon Red ou Blue. Sempre que houver diferenças de caminho, encontros, treinadores, itens ou eventos entre as três versões, elas serão explicadas no trecho correspondente.