Curiosidade: Pallet Town foi inspirada em Machida, cidade de
Tóquio onde nasceu Satoshi Tajiri, criador de Pokémon. Seu nome japonês,
Masara Town, remete a algo novo e completamente branco, representando o início
de uma jornada que ainda será preenchida. Já o nome Pallet Town faz referência
a uma paleta de cores, combinando com os nomes das cidades de Kanto. Com apenas
oito habitantes, sem contar o protagonista e o rival, Pallet Town também é a
menor cidade de Kanto.
O início da jornada
Tudo começa na famosa e humilde Pallet Town. Antes de descer as escadas,
acesse o computador do seu quarto, escolha a opção Withdraw Item e
retire a Potion armazenada. Ao conversar com sua mãe no primeiro andar, ela
dirá que o Professor Oak está procurando por você.
Saia de casa e explore a cidade. Curiosamente, o professor não estará no
laboratório nem em qualquer outro local de Pallet Town. Quando você tentar
sair pela passagem ao norte e se aproximar da grama alta da Rota 1, Oak
surgirá e impedirá seu avanço, explicando que é perigoso caminhar sem um
Pokémon para protegê-lo. Em seguida, vocês irão juntos até o laboratório.
Pokémon Yellow: antes de levá-lo ao laboratório, o Professor
Oak encontrará e capturará um Pikachu selvagem.
Escolhendo seu primeiro Pokémon
Em Pokémon Red e Blue, você encontrará seu rival de infância dentro do
laboratório. O Professor Oak oferecerá três opções para iniciar sua aventura:
Bulbasaur, Squirtle ou Charmander. Não existe uma escolha errada, mas cada um
proporciona um nível de dificuldade diferente durante o começo da jornada.
Nº 001: Bulbasaur
Bulbasaur, dos tipos Planta e Veneno, é uma excelente escolha para
jogadores iniciantes. Seus golpes de Planta são muito eficazes contra os
Pokémon dos dois primeiros Ginásios, e sua resistência a golpes
Elétricos facilita o terceiro. Por também ser do tipo Veneno, Bulbasaur
não pode ser envenenado.
Ele aprende golpes de suporte úteis, como Leech Seed, que drena
parte da vida do adversário a cada turno, e PoisonPowder, que
causa envenenamento. Na Geração I, o veneno comum retira
1/16 da vida máxima do alvo por turno. Bulbasaur também
oferece grande vantagem contra Pokémon dos tipos Água, Pedra e Terrestre.
Ao escolhê-lo, seu rival ficará com Charmander.
Nº 004: Charmander
Charmander, do tipo Fogo, possui a maior Velocidade entre os três
iniciais. É recomendado para jogadores que desejam um começo mais
desafiador, pois seus golpes de Fogo não são eficazes contra os Pokémon
dos dois primeiros Ginásios. Em compensação, sua evolução final,
Charizard, é um dos Pokémon de Fogo mais fortes e versáteis disponíveis
no jogo.
Charmander aprende Ember no nível 9, mas demora para receber
golpes de Fogo mais poderosos. Quando evoluído normalmente até Charizard,
aprenderá Flamethrower apenas no nível 46. Até pouco antes da
quarta insígnia, ele também será uma das poucas opções do tipo Fogo
disponíveis para sua equipe. Ao escolhê-lo, seu rival ficará com
Squirtle.
Nº 007: Squirtle
Squirtle, do tipo Água, possui a melhor Defesa entre os três iniciais e
atributos bem equilibrados. É uma escolha equilibrada para jogadores que
desejam um começo mais fácil, sem obter tantas vantagens quanto Bulbasaur.
Seus golpes de Água são muito eficazes contra o primeiro Ginásio, e
Squirtle também é frequentemente escolhido em
Partidas planejadas para concluir o jogo no menor tempo possível.
.
Mais adiante, será possível encontrar vários Pokémon fortes do tipo Água,
o que torna Squirtle uma escolha menos exclusiva para a composição da
equipe. Ainda assim, ele permanece confiável durante toda a aventura. Ao
escolhê-lo, seu rival ficará com Bulbasaur.
Pokémon Yellow: não haverá os três iniciais para escolher, apenas um Eevee.
Ao se aproximar para pegá-lo, seu rival lhe empurrará o pegará, por esse motivo o Professor Oak
entregará Pikachu capturado recentemente a você. Bulbasaur, Charmander e Squirtle poderão ser
recebidos posteriormente durante a aventura.
Esse Pikachu se recusará a evoluir quando você tentar dar uma Thunder Stone a ele, então
permanecerá com os atributos básicos. Seu principal destaque é
a Velocidade; o Ataque e o Especial são medianos, enquanto a Defesa é
baixa. Por ser do tipo Elétrico, possui apenas fraqueza contra golpes do
tipo Terrestre e consegue derrotar com facilidade muitos Pokémon dos tipos
Voador e Água. Isso já pode ser percebido no início da jornada, quando
ThunderShock é muito eficaz contra Pidgey e Spearow. No nível 26,
Pikachu também aprende Thunderbolt, um golpe poderoso que
normalmente dependeria de uma TM e ajuda a mantê-lo útil durante boa parte
da aventura.
Primeira batalha contra o rival
Após escolher seu Pokémon, tente sair do laboratório. Seu rival
irá desafiá-lo imediatamente para testar seu novo Pokémon. Ele escolherá
o Pokémon que possui vantagem de tipo contra o seu (espertinho ele não?). Em Yellow, utilizará
Eevee contra seu Pikachu.
Como os Pokémon ainda conhecem apenas um golpe que causa dano e outro que reduz
atributos, utilize Tackle ou Scratch para atacar. Seu rival
poderá gastar alguns turnos usando Growl ou Tail Whip, o que
abrirá boas oportunidades para vencê-lo. Caso sua vida fique baixa e pareça
que o próximo ataque será suficiente para derrotá-lo, use uma Potion.
Em Yellow o Eevee mostra-se muito mais agressivo juntando com a baixa defesa do Pikachu, tem grandes chances
de lhe derrotar, se as coisas se complicarem, use imediatamente uma Potion.
Ao vencer, você receberá $175, e seu Pokémon inicial ganhará
experiência suficiente para alcançar o nível 6. Se perder, o que não é uma grande coisa, a história
continuará normalmente: você não desmaiará nem perderá dinheiro, mas também
não receberá a recompensa ou a experiência da vitória.
Pokémon Yellow: a evolução do Eevee de seu rival será
definida pelo resultado das duas primeiras batalhas contra ele. Se você
perder a batalha no laboratório, Eevee evoluirá para Vaporeon, contra o qual
Pikachu possui vantagem. Se vencer no laboratório, mas perder ou não disputar
a batalha opcional da Rota 22, Eevee evoluirá para Flareon, contra o qual
Pikachu causa dano neutro. Caso vença ambas as batalhas, Eevee evoluirá para
Jolteon, que resiste aos golpes Elétricos de Pikachu.
Curiosidade: em Pokémon Yellow, após a primeira batalha contra
seu rival, Pikachu sairá da Poké Ball e passará a acompanhá-lo durante a
jornada. Ao ficar de frente para ele e pressionar o botão A, você poderá
observar seu humor naquele momento. No início, Pikachu demonstrará certa
desconfiança, mas a relação entre vocês melhorará com o tempo, dependendo de
como ele for tratado.
Depois da batalha, deixe Pallet Town pela passagem ao norte e siga para a Rota 1,
onde daremos início à nossa tão sonhada aventura!
Curiosidade: Pokémon Yellow foi desenvolvido para aproximar
os jogos da animação, aproveitando a enorme popularidade alcançada por Pikachu.
Diferentemente dos demais Pokémon da Geração I, o companheiro do jogador
utiliza gravações da dubladora japonesa
Ikue Ōtani
dizendo seu próprio nome, em vez de um efeito sonoro eletrônico. Adaptar sua
voz às limitações do Game Boy ajudou a tornar Pikachu mais expressivo e
reforçou sua posição como mascote da franquia.