Ginásio de Cinnabar
Com a Secret Key em mãos, o Ginásio de Cinnabar finalmente abre. O desafio é comandado por Blaine, o sétimo Líder de Kanto e especialista em Pokémon do tipo fogo.
O tipo fogo leva vantagem contra Pokémon de grama, inseto e gelo, mas encontra muita dificuldade contra água, pedra e terrestre. Depois das rotas marítimas ao redor da ilha, opções aquáticas não devem faltar; além disso, Surf, Dig, Earthquake e Rock Slide já estão disponíveis por HM ou TM.
Entrando no Ginásio de Cinnabar
O quebra-cabeça do ginásio é uma sequência de salas separadas por portas elétricas. Em cada trecho há um console com uma pergunta sobre Pokémon: acertar abre a próxima porta; errar inicia imediatamente a batalha contra o Treinador daquela sala.
Uma resposta certa não cancela a luta. Depois que a porta abrir, você ainda pode falar com o Treinador para enfrentá-lo e ganhar experiência e dinheiro. Em Red e Blue, também é possível desafiar os Treinadores sem tocar nos consoles. Em Yellow, é preciso ao menos tentar responder antes de escolher a batalha.
Gabarito do Quiz Pokémon
Os consoles apresentam seis perguntas sempre na mesma ordem. As frases abaixo permanecem em inglês, exatamente como aparecem no jogo, enquanto os comentários em português explicam cada resposta. O quadro abaixo reúne o gabarito completo; se quiser, use o botão PT-BR ao lado de cada pergunta para ver sua versão em português.
Caminho até Blaine
O percurso é quase linear: responda ao console, fale com o treinador de cada sala para desafiá-lo e atravesse a porta aberta, repita o processo nas salas seguintes. Ao final, siga para o canto noroeste do prédio, onde Blaine aguarda.
Luta final: Blaine
Apesar dos níveis altos em Yellow, esta costuma ser uma das batalhas mais tranquilas nesta reta final. Todos os Pokémon de Blaine são do tipo fogo e todos os golpes que causam dano são dos tipos fogo ou normal. Isso torna Pokémon de pedra muito fortes, enquanto Surf, Dig, Earthquake e Rock Slide acertam toda a equipe com vantagem.
Em Red e Blue, Growlithe e Ponyta ainda nem evoluíram. Growlithe tem apenas Ember como golpe de fogo, enquanto Ponyta depende de Stomp e do pouco preciso Fire Spin. Um ataque supereficaz forte deve derrotar os dois sem dificuldade.
Em Yellow, a luta começa com Ninetales. Flamethrower é forte, enquanto Confuse Ray pode fazer seu Pokémon perder turnos e se auto atacar. Trocar de Pokémon encerra a confusão; se preferir atacar, Earthquake ou Dig aproveitam a defesa menor de Ninetales e costumam causar mais dano do que golpes especiais.
Rapidash aparece nas três versões. O maior incômodo é Fire Spin: quando acerta, o golpe prende o alvo e causa dano por vários turnos. Sua precisão é baixa, porém, e você pode trocar o alvo preso e o golpe terá de acertar novamente o Pokémon que entrar para manter a sequência. Stomp também pode fazer alvos mais lentos recuarem, e Take Down tem bom poder, mas nenhum dos dois recebe bônus de tipo.
O último Pokémon é Arcanine, o membro mais resistente e perigoso da equipe. Fire Blast combina 120 de poder com o bônus de tipo fogo e pode causar queimadura, embora sua precisão real seja de cerca de 84,4%. Pokémon de água, pedra, fogo e dragão resistem ao golpe.
Em Yellow, Arcanine ainda conhece Flamethrower, uma opção um pouco mais fraca. Ele também pode usar Reflect para dobrar a própria Defense, reduzindo aproximadamente pela metade o dano dos seus ataques físicos. Golpes críticos ignoram esse efeito; fora deles, Surf é a melhor resposta porque usa o atributo Especial e não depende da Defesa aumentada por Reflect.
Rumo ao último Ginásio
O jogo não avisa, mas a vitória sobre Blaine libera o último Ginásio de Kanto, em Viridian City. Com sete Insígnias conquistadas, entramos na reta final para terminar o jogo.
Use Fly para voltar a Viridian City, cure a equipe e siga para o ginásio no canto nordeste da cidade. A porta que permaneceu fechada desde o começo da jornada agora estará aberta.
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