Pular para o conteúdo

Ginásio de Fuchsia

O mestre ninja venenoso!

Depois de cruzar a Cycling Road e retornar para Fuchsia City, vale encarar o Ginásio de Fuchsia antes de explorar a Safari Zone a fundo. O Líder daqui é Koga, especialista em Pokémon do tipo veneno e dono da quinta insígnia da jornada.

Na prática, o ginásio mistura dois perigos: veneno e Pokémon psíquicos. Koga usa uma equipe venenosa, mas vários treinadores apostam em Drowzee, Kadabra e Hypno para vencer esse ginásio. Por isso, golpes psíquicos e de terra ajudam muito contra o Líder, enquanto atacantes físicos fortes costumam lidar melhor com os psíquicos dos Jugglers.

A recompensa principal é a Soul Badge. Com ela, você poderá usar Surf fora das batalhas depois de pegar o HM03 na Safari Zone, que será nosso próximo grande destino.

Entrando no Ginásio

O líder do ginásio Koga é protegido por um labirinto de paredes invisíveis. Você consegue ver onde estão as paredes apenas olhando atentamente para as linhas no chão, linhas tracejadas é o contorno da parede. O caminho forma um pequeno labirinto em volta da sala até chegar ao centro, onde Koga espera.

Mas antes disso, vamos derrotar todos os treinadores deste ginásio. Comece pelo Juggler (A) à esquerda e depois enfrente o Juggler (B) à direita. Siga pelo caminho ao norte para encontrar o Juggler (C), continue até o Tamer (D), contorne pelo alto e desça pelo lado oeste para derrotar o Tamer (E) e o Juggler (F).

Treinadores do Ginásio de Fuchsia Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽7.475
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Juggler
Drowzee · LV 34 Kadabra · LV 34
Recompensa: ₽1.190
(B) Juggler
Hypno · LV 38
Recompensa: ₽1.330
(C) Juggler
Drowzee · LV 31 Drowzee · LV 31 Kadabra · LV 31 Drowzee · LV 31
Recompensa: ₽1.085
(D) Tamer
Arbok · LV 33 Sandslash · LV 33 Arbok · LV 33
Recompensa: ₽1.320
(E) Tamer
Sandslash · LV 34 Arbok · LV 34
Recompensa: ₽1.360
(F) Juggler
Drowzee · LV 34 Hypno · LV 34
Recompensa: ₽1.190
IA dos Jugglers: tem 25% de chance por turno de trocar seu Pokémon ativo pelo próximo membro da sua equipe que ainda não tenha desmaiado. Ele pode fazer isso até três vezes por Pokémon.
ANTES DO LÍDER: volte ao Centro Pokémon, cure a equipe.

Luta final: Koga

Líder Koga Soul Badge · TM06 Toxic
Pokémon Red e Blue
Koga em Pokémon Red e Blue Koga Recompensa: ₽4.257
Koffing Nível 37 · Poison
Muk Nível 39 · Poison
Koffing Nível 37 · Poison
Weezing Nível 43 · Poison
Pokémon Yellow
Koga em Pokémon Yellow Koga Recompensa: ₽4.950
Venonat Nível 44 · Bug/Poison
Venonat Nível 46 · Bug/Poison
Venonat Nível 48 · Bug/Poison
Venomoth Nível 50 · Bug/Poison
IA DO LÍDER: em Red e Blue, Koga tem 25% de chance por turno de usar X Attack no Pokémon ativo. Em Yellow, a chance cai para 12,5%. Nas duas versões, ele pode usar até dois X Attacks por Pokémon.

Em Pokémon Red e Pokémon Blue, os dois Koffing são a parte mais tranquila da batalha. Eles são Pokémon do tipo Poison ainda não evoluídos, aparecem em nível menor que o resto da equipe e têm golpes ofensivos fracos. Golpes do tipo psíquico e terra resolvem rápido, mas mesmo ataques neutros fortes já costumam dar conta sem grande risco.

O incômodo real começa com Muk. Ele é mais resistente, já está evoluído e tem nível maior que os Koffing, mas ainda é mais irritante do que perigoso. Seu único golpe de dano é Sludge, enquanto o resto do conjunto serve para atrapalhar. Não deixe Muk usar Minimize muitas vezes: se a evasiva subir demais, você pode passar vários turnos errando golpes.

Weezing fecha a equipe em nível 43 e é o único Pokémon de Koga que merece cuidado de verdade em Red/Blue. O maior perigo é Selfdestruct, forte o bastante para derrubar em um golpe quase qualquer Pokémon que não resista. Pokémon do tipo fantasma são imunes, Pokémon do tipo pedra resistem mas o próprio Weezing cai junto ao usar o golpe. Se ele se explodir sendo o último Pokémon de Koga, a batalha acaba ali mesmo.

O outro golpe que exige atenção é Toxic. Ele causa o envenenamento grave, que aumenta o dano a cada turno enquanto o Pokémon continua em campo. Você cura esse status como um veneno comum; se trocar o Pokémon afetado ou encerrar a batalha, o efeito volta a se comportar como veneno normal.

Em Pokémon Yellow, a equipe dele tem níveis mais altos. Koga usa três Venonat e um Venomoth, todos com o tipo inseto e veneno. Isso dá muitas fraquezas ao time inteiro dele: fogo, voador, psíquico, pedra e até golpes do tipo inseto funcionam melhor aqui do que contra os venenosos puros de Red/Blue.

Os três Venonat têm Toxic e Psychic. Psychic é o golpe mais forte deles e ainda pode reduzir o especial do seu Pokémon; se isso acontecer em um momento ruim, trocar de Pokémon remove a queda de atributo. Eles também podem atrapalhar com Sleep Powder e Supersonic. A Poké Flute acorda Pokémon dormindo, e uma troca simples remove confusão.

Venomoth é o último Pokémon e chega no nível 50, mas não se deixe impressionar só pelo número. Ele tem as mesmas fraquezas dos Venonat, atributos apenas medianos para um Pokémon evoluído e um conjunto de golpes que incomoda mais do que nocauteia. A maior armadilha é deixar Venomoth usar Double Team várias vezes; se isso acontecer, acertar qualquer golpe passa a virar um problema.

Próximo passo

Com a Soul Badge em mãos, volte ao Centro Pokémon, cure a equipe e prepare espaço na mochila. Agora sim vale entrar na Safari Zone, onde pegaremos o HM03 Surf e vários itens importantes para avançar pelo restante de Kanto.

Comentários

Dúvidas, correções e sugestões sobre esta página.