Ginásio de Fuchsia
Depois de cruzar a Cycling Road e retornar para Fuchsia City, vale encarar o Ginásio de Fuchsia antes de explorar a Safari Zone a fundo. O Líder daqui é Koga, especialista em Pokémon do tipo veneno e dono da quinta insígnia da jornada.
Na prática, o ginásio mistura dois perigos: veneno e Pokémon psíquicos. Koga usa uma equipe venenosa, mas vários treinadores apostam em Drowzee, Kadabra e Hypno para vencer esse ginásio. Por isso, golpes psíquicos e de terra ajudam muito contra o Líder, enquanto atacantes físicos fortes costumam lidar melhor com os psíquicos dos Jugglers.
A recompensa principal é a Soul Badge. Com ela, você poderá usar Surf fora das batalhas depois de pegar o HM03 na Safari Zone, que será nosso próximo grande destino.
Entrando no Ginásio
O líder do ginásio Koga é protegido por um labirinto de paredes invisíveis. Você consegue ver onde estão as paredes apenas olhando atentamente para as linhas no chão, linhas tracejadas é o contorno da parede. O caminho forma um pequeno labirinto em volta da sala até chegar ao centro, onde Koga espera.
Mas antes disso, vamos derrotar todos os treinadores deste ginásio. Comece pelo Juggler (A) à esquerda e depois enfrente o Juggler (B) à direita. Siga pelo caminho ao norte para encontrar o Juggler (C), continue até o Tamer (D), contorne pelo alto e desça pelo lado oeste para derrotar o Tamer (E) e o Juggler (F).
Luta final: Koga
Em Pokémon Red e Pokémon Blue, os dois Koffing são a parte mais tranquila da batalha. Eles são Pokémon do tipo Poison ainda não evoluídos, aparecem em nível menor que o resto da equipe e têm golpes ofensivos fracos. Golpes do tipo psíquico e terra resolvem rápido, mas mesmo ataques neutros fortes já costumam dar conta sem grande risco.
O incômodo real começa com Muk. Ele é mais resistente, já está evoluído e tem nível maior que os Koffing, mas ainda é mais irritante do que perigoso. Seu único golpe de dano é Sludge, enquanto o resto do conjunto serve para atrapalhar. Não deixe Muk usar Minimize muitas vezes: se a evasiva subir demais, você pode passar vários turnos errando golpes.
Weezing fecha a equipe em nível 43 e é o único Pokémon de Koga que merece cuidado de verdade em Red/Blue. O maior perigo é Selfdestruct, forte o bastante para derrubar em um golpe quase qualquer Pokémon que não resista. Pokémon do tipo fantasma são imunes, Pokémon do tipo pedra resistem mas o próprio Weezing cai junto ao usar o golpe. Se ele se explodir sendo o último Pokémon de Koga, a batalha acaba ali mesmo.
O outro golpe que exige atenção é Toxic. Ele causa o envenenamento grave, que aumenta o dano a cada turno enquanto o Pokémon continua em campo. Você cura esse status como um veneno comum; se trocar o Pokémon afetado ou encerrar a batalha, o efeito volta a se comportar como veneno normal.
Em Pokémon Yellow, a equipe dele tem níveis mais altos. Koga usa três Venonat e um Venomoth, todos com o tipo inseto e veneno. Isso dá muitas fraquezas ao time inteiro dele: fogo, voador, psíquico, pedra e até golpes do tipo inseto funcionam melhor aqui do que contra os venenosos puros de Red/Blue.
Os três Venonat têm Toxic e Psychic. Psychic é o golpe mais forte deles e ainda pode reduzir o especial do seu Pokémon; se isso acontecer em um momento ruim, trocar de Pokémon remove a queda de atributo. Eles também podem atrapalhar com Sleep Powder e Supersonic. A Poké Flute acorda Pokémon dormindo, e uma troca simples remove confusão.
Venomoth é o último Pokémon e chega no nível 50, mas não se deixe impressionar só pelo número. Ele tem as mesmas fraquezas dos Venonat, atributos apenas medianos para um Pokémon evoluído e um conjunto de golpes que incomoda mais do que nocauteia. A maior armadilha é deixar Venomoth usar Double Team várias vezes; se isso acontecer, acertar qualquer golpe passa a virar um problema.
Próximo passo
Com a Soul Badge em mãos, volte ao Centro Pokémon, cure a equipe e prepare espaço na mochila. Agora sim vale entrar na Safari Zone, onde pegaremos o HM03 Surf e vários itens importantes para avançar pelo restante de Kanto.
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