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Power Plant

Depois de conseguir Surf, a Power Plant passa a ser um dos desvios opcionais mais importantes de Kanto. A usina abandonada fica acessível pela água da Rota 10, ao norte do Pokémon Center próximo ao Rock Tunnel, e guarda Zapdos, um dos lendários mais fortes da primeira geração.

Zapdos em Pokémon Red e Blue
Red e Blue
Zapdos em Pokémon Yellow
Yellow

A exploração não é obrigatória para avançar na história principal, mas vale muito a visita: além do lendário do tipo Elétrico/Voador, o local concentra Pokémon elétricos, itens espalhados e armadilhas em forma de Poké Ball. Antes de entrar, cure a equipe, compre Ultra Balls e confira a Box do PC, porque uma Box cheia impede novas capturas nos jogos da primeira geração.

Antes de entrar

Por fora, a Power Plant parece grande o bastante para ter vários andares, mas por dentro ela é direta: há apenas um andar, cheio de corredores, salas laterais, máquinas abandonadas e Poké Balls suspeitas. A equipe ideal para atravessar o lugar tem pelo menos um Pokémon do tipo Ground, pela imunidade a golpes elétricos, e algum Pokémon do tipo Grass ou com golpes de sono, para ajudar nas capturas mais importantes.

Nem tudo que reluz é ouro: algumas Poké Balls no chão não são itens. Elas escondem Voltorb ou, em pontos menos comuns, Electrode. Os dois podem usar Selfdestruct, causando muito dano e encerrando a batalha antes que você consiga capturá-los.
Curiosidade: a Power Plant de Kanto costuma ser associada à Tōkai Nuclear Power Plant, em Ibaraki, a primeira usina nuclear comercial do Japão. A ligação faz sentido no mapa: Ibaraki fica no nordeste da região de Kantō no mundo real, uma posição que conversa bem com o canto nordeste de Kanto nos jogos.

O nome japonês do local, Mujin Hatsudensho, pode ser entendido como algo próximo de "usina abandonada" ou "usina sem pessoas". Isso ajuda a explicar por que o lugar não parece uma instalação funcionando normalmente, mas sim um prédio vazio, perigoso e tomado por Pokémon elétricos.

Pokémon selvagens da Power Plant

Pokémon Red

PokémonLVRate
Pikachu 20-2425%
Magnemite 21-2330%
Magneton 32-3510%
Voltorb 21-2330%
Electabuzz 33-365%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Pikachu 20-2425%
Raichu 33-365%
Magnemite 21-2330%
Magneton 32-3510%
Voltorb 21-2330%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Magnemite 30-3540%
Magneton 33-3820%
Grimer 33-3715%
Muk 33-375%
Voltorb 33-3720%

Explorando a Usina

Siga ao norte e pegue o Carbos pelo caminho. Faça o contorno pelo corredor linear até chegar a uma bifurcação. Primeiro, vá pela direita. Dentro dessa sala há uma fileira de retângulos (caixas) alinhadas; no fim dela, a primeira Poké Ball ao norte é um Voltorb disfarçado.

Continue pelo caminho de cima. A próxima Poké Ball falsa guarda um Electrode. Depois da luta, siga até o fim do corredor. Quando chegar ao final do beco sem saída, inspecione os destroços no canto para encontrar um Max Elixir oculto.

Volte até a bifurcação anterior e, desta vez, siga para a esquerda. Derrote o Voltorb disfarçado de Poké Ball e continue até a sala mais ao sul. Ela tem duas Poké Balls: a primeira contém o TM33 Reflect, e a segunda é outro Voltorb.

TM33 REFLECT: ensina Reflect, golpe psíquico de suporte que dobra a defesa do usuário enquanto ele permanecer em campo. Ele falha se Reflect já estiver ativo no mesmo Pokémon.

Muita gente pode aprender Reflect, mas ele costuma ser mais útil como espaço de preenchimento em Pokémon com movepool limitada ou como proteção temporária para aguentar golpes físicos. Acertos críticos e ataques especiais ignoram esse aumento, então não trate o golpe como uma defesa perfeita.

Saia dessa sala e siga para a direita. No caminho, enfrente mais dois Voltorb disfarçados de Poké Ball. Quando vir uma passagem descendo para uma sala ao sul, entre por ela: à esquerda está o TM25 Thunder, e no canto direito há mais um Voltorb.

TM25 THUNDER: ensina Thunder, golpe elétrico de 120 de poder, 10 PP e cerca de 69,5% de precisão em Red, Blue e Yellow. Ele ainda tem 10,2% de chance de paralisar, mas só se acertar.

O dano é enorme, porém a falta de precisão impede Thunder de ser um golpe confiável para uso constante. Thunderbolt é bem mais estável, mas a TM24 é disputada; se ela já foi usada, Thunder pode servir como substituto aceitável. Antes de gastar este TM único, confira se o seu Pokémon elétrico já aprende Thunder naturalmente por nível.

Saia da sala e siga pela direita, atravessando o caminho longo até a sala no canto superior direito. Há duas Poké Balls aqui: a da direita contém um Rare Candy, e a da esquerda guarda um HP Up.

Saia da sala e continue o trajeto para oeste, depois norte e sul. Entre na pequena sala e derrote o Electrode parado em frente às duas máquinas. Ao sair, siga para a esquerda pelo caminho cheio de entulho. Bem ao norte, encaixado na rocha da alcova à direita, há um PP Up oculto.

Zapdos, o lendário da usina

Por fim, siga para oeste e depois para o sul para encontrar Zapdos no mapa. Salve o jogo antes de falar com ele: esta é a única chance de capturar este Pokémon lendário no jogo.

Zapdos Evento lendário único · Salve antes da batalha
Pokémon Red e Blue
Zapdos Nível 50 · Elétrico/Voador
Pokémon Yellow
Zapdos Nível 50 · Elétrico/Voador
Captura de Zapdos: ele estará no nivel 50 com atributos incríveis e ele só tem dois golpes, mas os dois causam muito dano. Coloque-o para dormir ou congele-o o quanto antes. Depois de aplicar status negativo, Pokémon tipo Pedra/Terra, como Geodude, Graveler, Golem ou Onix, são ótimos defensivamente: eles são imunes a ThunderShock e resistem a Drill Peck.

A melhor chance de captura fica perto de 19,2%: Zapdos dormindo ou congelado, HP abaixo de 1/3 e Ultra Ball. O status é a parte mais importante dessa conta. Se sono ou congelamento não forem possíveis, paralisia ainda ajuda.
Boas opções de apoio: Tangela e outros Pokémon de grama ajudam bastante por resistirem a golpes elétricos e por poderem colocar Zapdos para dormir. Hypno e Haunter também funcionam com Hypnosis; só tome cuidado para não exagerar no dano de Dream Eater ou de golpes super efetivos antes da captura.

Rank Pokémon da Power Plant

Zapdos
Evento único · Nível 50

Zapdos

Rank S

Zapdos é uma captura absurda para esta altura da aventura. Ele já vem no nível 50, provavelmente acima do restante do seu time, tem atributos excelentes e combina o tipo elétrico e voador de um jeito muito favorável: ameaça quase tudo que não resiste a elétrico e ainda evita a fraqueza comum a golpes do tipo terra.

O cuidado principal é não perder a chance de capturá-lo. Como ele já vem no nível 50 e aprende Thunder logo no nível 51, Zapdos entra no time pronto para carregar boa parte do fim da aventura. Se a ideia é eficiência, o desvio pela Power Plant compensa e muito!

Magnemite
Red, Blue e Yellow

Magnemite

Rank C

Magnemite tem Special alto e chega aqui em níveis bons, mas quase sempre é melhor capturar logo um Magneton para poupar treinamento. O problema é a movepool: sem Thunderbolt, o dano elétrico confiável fica limitado.

Ainda funciona se você quer um elétrico diferente, especialmente em Yellow, onde os encontros são mais fortes. Para um jogo mais otimizado, porém, ele concorre com Jolteon, Zapdos e até com o Pikachu inicial de Yellow.

Grimer
Pokémon Yellow

Grimer

Rank D

Grimer é melhor capturado já como Muk, porque treinar a forma básica nesta fase não compensa muito. O tipo Poison não resolve tantas lutas importantes no fim de Kanto, e a velocidade baixa faz Muk apanhar antes de agir com frequência.

O atributo ataque é bom, mas vários golpes interessantes dele usam o especial, que é bem mais fraco. Dá para usar por gosto pessoal, mas ele aparece tarde e exige mais cuidado do que entrega em retorno.

Voltorb
Red, Blue e Yellow

Voltorb

Rank C

Voltorb e Electrode têm velocidade excelente, e isso sempre tem algum valor. O problema é que o especial é apenas mediano e a lista de golpes não ajuda muito. Para causar dano elétrico de verdade, ele também precisa do disputado TM24 Thunderbolt.

Em Yellow, capturar um Electrode de nível alto reduz o trabalho para evoluir ele. Mesmo assim, ele costuma ser uma escolha de utilidade: rápido, bom para paralisar ou explodir em emergência, mas longe dos melhores elétricos disponíveis.

Electabuzz
Exclusivo de Pokémon Red

Electabuzz

Rank D

Electabuzz aparece apenas em Red, nesta área, e em baixa taxa. Ele é rápido e tem um visual legal, mas sofre por chegar no mesmo lugar em que você pode capturar Zapdos, que é muito mais forte e já vem em nível 50.

Com Thunderbolt, Electabuzz fica utilizável, e ainda tem acesso curioso a Psychic. Sem investimento, porém, sua movepool é pobre demais. Use se quiser variar o time ou se gosta do Pokémon; por eficiência, Jolteon e Zapdos deixam pouco espaço para ele.

Depois de capturar Zapdos, use Dig ou uma Escape Rope para sair da Power Plant, recupere seus Pokémon e reorganize a equipe. Depois de tantas atividades extras, é normal parecer cansativo, mas o desvio vale muito a pena. Com tudo pronto, voe para Saffron City para darmos continuidade à história.

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