Depois da longa travessia pelas Rotas 12, 13, 14 e 15, Fuchsia City
chega como uma pausa muito bem-vinda. A cidade marca o fim do caminho
leste rumo ao sul de Kanto e abre uma nova etapa da jornada, mas não
vamos resolver tudo de uma vez: primeiro, vale organizar a mochila,
pegar um item importante e fechar um pequeno desvio opcional.
Explore a cidade com calma para conhecer os moradores, ler as placas e
memorizar os pontos principais. Existem algumas árvores que podem ser
cortadas com Cut, mas os caminhos essenciais desta
visita podem ser percorridos sem depender dele.
Adentrando na cidade
Primeiro, recupere sua equipe no Centro Pokémon. Depois, passe no
Poké Mart, localizado na parte noroeste da cidade.
A grande novidade do estoque é a Ultra Ball,
a melhor Poké Ball comprável da primeira geração.
A Ultra Ball só fica atrás da Master Ball,
que é única durante a aventura. Por isso a Ultra Ball passa a ser sua opção
padrão para capturas difíceis daqui em diante. O preço acompanha a
eficiência: cada uma custa ₽1200. Não precisa gastar
todo o dinheiro agora, mas leve algumas para capturar Pokémon raros.
Itens vendidos no Poké Mart de Fuchsia City.
Item
Preço
Ultra Ball
₽1200
Great Ball
₽600
Super Potion Red e Blue
₽700
Hyper Potion Yellow
₽1500
Revive
₽1500
Full Heal
₽600
Super Repel
₽500
Em Pokémon Yellow, Fuchsia melhora o estoque de cura:
a loja substitui a Super Potion, que cura 50 HP, pela
Hyper Potion, que cura 200 HP. Já o
Full Heal passa a ser prático para carregar em rotas
longas, porque cura qualquer condição de status comum com um único
item.
Ainda assim, para curar fora de batalhas, as bebidas do terraço de
Celadon continuam muito mais econômicas: Fresh Water
cura os mesmos 50 HP da Super Potion por ₽200, Soda Pop
cura 60 HP por ₽300 e Lemonade cura 80 HP por ₽350.
A Hyper Potion só começa a valer a pena quando você precisa recuperar
muito HP em um único turno, principalmente em Pokémon com HP alto.
Organização: antes de sair de Fuchsia, deixe espaço na
mochila e no Box do PC. A próxima sequência pode render várias
capturas, especialmente se você quiser voltar a rotas antigas para
completar a Pokédex com encontros de pesca.
Good Rod
No canto sudeste da cidade há duas casas importantes como ponto de
referência: a Warden's House e a
Fishing Guru's House. Entre na casa do Guru da Pesca
e fale com ele para receber a Good Rod.
A Good Rod é uma vara intermediária entre a Old Rod e a Super Rod,
mas chega em um ponto pouco natural da campanha: se você veio pelo
caminho leste, já obteve a melhor vara antes desta. Com ela, você
pode pescar Poliwag e Goldeen em
nível baixo, Pokémon que já podiam ter sido obtidos antes ou em
condições melhores com a Super Rod. Ainda assim, agora você tem todas
as varas do jogo e pode revisitar cidades e rotas antigas para
aumentar as opções de Pokémon aquáticos.
Se sua intenção é completar a Pokédex, a próxima página pode ser usada
como uma volta de pesca por locais já visitados, aproveitando
Fly para acelerar o processo. Por enquanto, vamos fazer
apenas um desvio curto logo ao sul de Fuchsia.
Rota 19
Saia pela praia ao sul e entre rapidamente na Rota 19.
Os treinadores dessa rota já usam equipes fortes. Se necessário, faça
um zigue-zague para desviar deles; eles serão listados quando pudermos
acessar toda a área futuramente.
O objetivo deste desvio é simples: pescar na beira da praia para tentar
capturar Staryu. Em Red e Blue, ele aparece com a
Super Rod no nível 15; em Yellow, aparece no nível 20.
Pesca na Rota 19
Pokémon Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Shellder
15
Super Rod
25%
Horsea
15
Super Rod
25%
Goldeen
15
Super Rod
25%
Staryu
15
Super Rod
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Tentacool
15-30
Super Rod
60%
Tentacruel
30
Super Rod
10%
Staryu
20
Super Rod
30%
Rank Pokémon Pesca
Red, Blue e Yellow · Super Rod
Staryu
Rank B
Staryu é um dos aquáticos mais interessantes da primeira geração. Ele
pode evoluir imediatamente para Starmie com uma
Water Stone, ganhando o excelente
tipo Water/Psychic, atributos altos e um movepool especial muito
forte através de TMs.
Enquanto Staryu, seus atributos ainda são modestos: o HP e o ataque
são ruins, a defesa é mediana, mas a velocidade é excelente e
tem um ótimo especial. O grande salto vem ao evoluir:
Starmie ganha mais velocidade ainda, mais especial e melhora as defesas
para aguentar melhor no jogo, ficando rápido o
bastante para agir antes da maioria dos oponentes e forte o
bastante para aproveitar golpes como Surf,
Ice Beam, Blizzard e Psychic.
O ponto negativo é o momento da captura: em Red e Blue, Staryu chega
em um nível baixo na Rota 19 e você precisará treiná-lo para alcançar o resto da equipe.
Você também pode esperar para capturá-lo nas Ilhas Seafoam em nível
mais alto, embora isso faça Staryu perder utilidade em confrontos
próximos e ainda deixe o Pokémon abaixo do nível médio do time. Se for
usá-lo, evolua para Starmie assim que possível.
Jogadores de Pokémon Red e Pokémon Blue
também podem capturar Horsea aqui para completar a
Pokédex, já que até agora a forma evoluída, Seadra, tende a aparecer com
mais frequência. Em Red, se você não quiser treinar um
Horsea de nível 15, também pode deixar essa captura para as Ilhas
Seafoam mais tarde.
Próximo passo
Por enquanto é só. Voe de volta para Celadon City e
prepare a próxima etapa: você precisará da Bicycle e
da Poké Flute. Também é recomendável levar algumas
Poké Balls, Great Balls ou Ultra Balls para capturar outro
Snorlax e mais alguns Pokémon selvagens.
Quando estiver pronto, siga para oeste pela Rota 16.
Se quiser capturar os Pokémon aquáticos restantes de cidades e rotas
anteriores, acompanhe na próxima página; caso contrário, pule
direto para as Rotas 16, 17 e 18.