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Sea Route 21

O caminho marítimo que liga a cidade onde tudo começou à entrada de Cinnabar.

Depois de atravessar as Seafoam Islands e chegar a Cinnabar Island, vale fechar um caminho que ficou aberto desde o começo da jornada. A Sea Route 21 desce de Pallet Town até Cinnabar, formando uma rota direta entre a casa do jogador e a ilha da sétima insígnia.

Antes de sair de Pallet

Use Fly para voltar a Pallet Town. Se quiser recuperar a equipe antes da travessia, fale com a mãe do protagonista em casa. Depois, siga para o sul da cidade e use Surf na água que leva à Rota 21. O caminho é quase todo vertical: você vai descer pelo mar até sair novamente em Cinnabar Island.

A parte terrestre da rota fica logo no começo. Antes de avançar de vez pelo mar, caminhe pelo gramado ao sul de Pallet se quiser completar a Pokédex capturando um Tangela em Red/Blue. Se você está jogando Yellow, não há nada de novo.

Pokémon selvagens da Rota 21

Gramado ao sul de Pallet

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Rate
Pidgey 21-23 30%
Rattata 21-23 30%
Pidgeotto 30-32 15%
Raticate 30 15%
Tangela 28-32 10%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Rate
Pidgey 11-17 55%
Rattata 13-15 30%
Pidgeotto 15-19 10%
Raticate 15 5%

Surf na Rota 21

Pokémon Red, Blue e Yellow

Pokémon LV Rate
Tentacool 5-40 100%

Descendo até Cinnabar

Depois de terminar o que quiser no gramado, entre na água e comece a descer pela Rota 21. Logo no primeiro trecho, enfrente o Fisherman (A) e o Fisherman (B). Um pouco mais abaixo ficam o Cue Ball (C) e o Swimmer (D), fechando a primeira sequência de batalhas no mar.

A partir desse ponto, fique mais à direita do mapa e continue ao sul. Você chegará a uma pequena plataforma com o Fisherman (E) e o Fisherman (F). Logo ao sul dela está o Swimmer (G), um dos confrontos mais chatos da rota por causa do Starmie LV 37. Depois, termine a limpeza enfrentando o Swimmer (H) e o Swimmer (I). Quando os dois caírem, siga mais um pouco e suba no pequeno píer para entrar em Cinnabar Island.

Treinadores da Sea Route 21 Pokémon Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽5.615
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Fisherman
Magikarp · LV 27 Magikarp · LV 27 Magikarp · LV 27 Magikarp · LV 27 Magikarp · LV 27 Magikarp · LV 27
Recompensa: ₽945
(B) Fisherman
Seaking · LV 28 Goldeen · LV 28 Seaking · LV 28 Seaking · LV 28
Recompensa: ₽980
(C) Cue Ball
Tentacool · LV 31 Tentacool · LV 31 Tentacruel · LV 31
Recompensa: ₽775
(D) Swimmer
Seadra · LV 33 Tentacruel · LV 33
Recompensa: ₽165
(E) Fisherman
Shellder · LV 31 Cloyster · LV 31
Recompensa: ₽1.085
(F) Fisherman
Seaking · LV 33 Goldeen · LV 33
Recompensa: ₽1.155
(G) Swimmer
Starmie · LV 37
Recompensa: ₽185
(H) Swimmer
Poliwhirl · LV 32 Tentacool · LV 32 Seadra · LV 32
Recompensa: ₽160
(I) Swimmer
Staryu · LV 33 Wartortle · LV 33
Recompensa: ₽165
Nesta fase, nenhum desses treinadores será um grande desafio pra você.

Pesca na Rota 21

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Shellder 15 Super Rod 25%
Horsea 15 Super Rod 25%
Goldeen 15 Super Rod 25%
Staryu 15 Super Rod 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Tentacool 15-30 Super Rod 60%
Tentacruel 30 Super Rod 10%
Staryu 20 Super Rod 30%

Rank Pokémon da Rota 21

Tangela
Red e Blue · Gramado da Rota 21

Tangela

Rank D

Tangela é o destaque novo da rota em Red e Blue, mas chega tarde para competir naturalmente com os Pokémon que você já treinou. Ele tem defesa física boa e acesso a bons golpes de status, o que ajuda em capturas e em batalhas mais controladas, mas seu ataque especial não compensa a chegada tardia e a lista de golpes ofensivos é limitada para o trecho final da campanha.

Para a história principal, pense nele mais como captura de Pokédex do que como novo membro definitivo do time. Ainda assim, se você gosta de abusar de status negativos, Tangela pode ter uma boa função de apoio: paralisar, adormecer e segurar alguns golpes físicos. Só não espere que ele resolva Blaine, Giovanni ou a Liga sozinho.

Curiosidade: a Rota 21 é um dos retornos mais elegantes do mapa de Kanto. O jogo coloca Cinnabar quase abaixo de Pallet desde o início, mas só deixa essa ligação fazer sentido quando você já tem Surf. Na prática, a jornada volta para casa antes de apontar para a reta final.

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