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Safari Zone

Com a Soul Badge conquistada no Ginásio de Fuchsia, chegou a hora de entrar na Safari Zone. Esta é uma das áreas mais importantes de Kanto: além de concentrar vários Pokémon raros, ela guarda o HM03 Surf e o Gold Teeth, que será trocado pelo HM04 Strength logo depois.

A prioridade da primeira visita é simples: chegar à Secret House, pegar o HM03 e recolher o Gold Teeth antes que o limite de passos acabe. As capturas raras podem precisar de muitas tentativas, então trate a primeira entrada como uma corrida por itens e volte depois só para caçar Pokémon específicos.

Curiosidade 1: em Pokémon Yellow, a recepção da Safari Zone tem uma proteção para o jogador não ficar preso sem o HM03 Surf. Se você tiver menos de ₽500, o atendente aceita todo o dinheiro que restar e entrega menos Safari Balls. Se estiver sem dinheiro nenhum, ele ainda libera a entrada com apenas uma Safari Ball. Em Red e Blue, essa ajuda não existe, então é melhor entrar com dinheiro suficiente.
Curiosidade 2: o Itemfinder reage a um Nugget escondido dentro da guarita de entrada da Safari Zone, mas esse item fica fora da área normal do mapa e não pode ser coletado jogando normalmente, provavelmente por algum erro de programação.
Curiosidade 3: a Safari Zone também explica uma pequena confusão do anime. No episódio japonês conhecido em inglês como "The Legend of Dratini", Ash entra na área com 30 Safari Balls e termina capturando 30 Tauros. Como esse capítulo não foi dublado em inglês por causa do uso recorrente de armas e Meowth com um bigode um tanto "peculiar", os Tauros de Ash apareceram depois quase sem contexto para muitos espectadores.

Como funciona a Safari Zone

Para entrar, pague ₽500 na recepção. Você recebe 30 Safari Balls e pode andar até 500 passos dentro da área. A visita termina quando os passos acabam, quando todas as Safari Balls são usadas ou quando você decide sair pela entrada. Virar no mesmo lugar não conta como um passo, mas ainda pode ser usado para iniciar batalhas com Pokémon selvagens. Você está limitado às 30 Safari Balls que comprou ao entrar, e quaisquer Safari Balls não utilizadas serão perdidas ao final do Safari.

As batalhas também são diferentes. Você não usa seu time, não causa dano e o Pokémon selvagem pode fugir a qualquer turno. Pokémon com alta velocidade têm uma tendência de fuga muito mais alta.

Opções durante uma captura na Safari Zone
Ação Uso prático
Safari Ball A opção mais direta. Contra muitos Pokémon raros, jogar bolas repetidamente costuma ser o plano mais consistente.
Rock Cada pedra que você atirar no Pokémon selvagem dobra a chance de capturá-lo, mas também o deixa irritado por 1 a 5 turnos, e um Pokémon irritado tem o dobro de chances de fugir.
Bait Faz o Pokémon comer por alguns turnos: reduz pela metade a chance de capturar o Pokémon, mas também o deixa com fome por 1 a 5 turnos, deixando ele com quatro vezes menos chances de fugir.
Virar no lugar Não gasta passos e ainda pode gerar encontros. Use isso se quiser procurar Pokémon em uma grama específica sem avançar pelo mapa.

Rock e Bait não são garantias; eles aplicam efeitos temporários por alguns turnos e mudam captura e fuga ao mesmo tempo. Alternar os dois costuma desperdiçar turnos, porque você pode reduzir a vantagem que acabou de criar. Por isso, contra Pokémon rápidos de fuga alta, a estratégia mais prática costuma ser usar Safari Balls direto e repetidamente.

DICA: salve o jogo antes de pagar a entrada. Libere alguns espaços na mochila para os itens do chão e confira se há vaga na Box caso pretenda caçar raros. Se a corrida até a Secret House der errado, ou se um Pokémon raro fugir logo de cara, você pode reiniciar sem gastar dinheiro e tempo.

Rota rápida para HM03 Surf e Gold Teeth

O caminho abaixo é pensado para pegar os itens obrigatórios com folga. Não pare para insistir em capturas raras durante essa primeira passagem; se aparecer algo que você quer muito, tente algumas Safari Balls, mas não comprometa a rota inteira por causa disso.

Entrada e Área Central

Ao entrar, siga para o nordeste e use o caminho estreito à direita para alcançar o lado leste da Área Central. A grama inicial já tem Pokémon interessantes, como Exeggcute, Rhyhorn, Chansey e, dependendo da versão, Scyther ou Pinsir.

A água da área também rende capturas úteis com pesca, principalmente Dratini. Em Yellow, alguns pontos de água da Safari Zone também pode aparecer Dragonair, mas a chance é baixa.

Área 1: lado leste

Vá pela direita, suba até o pequeno platô para pegar um Carbos. Depois desça pela escada do lado oeste e siga pelo norte beirando a água do lago para obter o TM37 Egg Bomb.

TM37 EGG BOMB: ensina um golpe do tipo Normal com 100 de poder, 10 PP e 75% de precisão. O dano é alto, mas a precisão baixa e a lista pequena de usuários deixam o golpe bem mediano.

Apenas Exeggcute, Exeggutor, Chansey e Mew podem aprender Egg Bomb, e todos eles costumam aprender habilidades melhores. Como o TM37 pode ser comprado sem limite no Celadon Department Store, você não precisa guardá-lo como um TM raro.

Daqui, vá para o noroeste e pegue o Max Potion. Continue pelo caminho atravessando o platô central menor para encontrar um Full Restore. Por fim, ao norte vá para a esquerda use a saída para entrar na Área 2.

Área 2

Pokémon Yellow: esta é a única área do jogo onde Kangaskhan pode ser capturado em Yellow. Capture um exemplar extra para entregar por um Muk mais tarde. Não vale a pena fazer isso por nenhum outro motivo além de completar a Pokédex.
Kangaskhan Você entrega Muk Nome: STICKY

Siga para oeste. Ignore a primeira escada ao norte e também a saída ao sul por enquanto. Atravesse a grama, suba a próxima escada e desça pelo lado sudoeste. Seguindo para norte e depois para leste, você encontra o TM40 Skull Bash.

TM40 SKULL BASH: ensina um golpe do tipo normal com 100 de poder, 15 PP e 100% de precisão. O problema é que ele exige um turno inteiro de preparação antes de atacar, então o adversário ganha tempo para causar dano, usar status ou trocar de estratégia.

Na Geração I, Skull Bash aumenta a defesa do usuário durante o turno de carga, mas isso raramente compensa o turno perdido. É um TM único.

Contorne os arbustos ao norte para pegar um Protein e então continue o longo caminho para esquerda siga para o sul até a saída que leva à Área 3.

Área 3 e Secret House

Ao chegar na Área 3, pegue o Gold Teeth no chão ao sul.

Gold Teeth: item obrigatório para receber HM04 Strength com o Warden.

Depois siga para oeste para recolher o TM32 Double Team. Antes de entrar na casa, veja as duas estátuas na direita da casa, inspecione a segunda mais ao sul para encontrar um Revive escondido.

TM32 DOUBLE TEAM: ensina um golpe do tipo normal que não causa dano e aumenta a evasão do usuário em um estágio. Usar Double Team repetidas vezes pode fazer o adversário errar quase todos os seus ataques, deixando assim a luta praticamente injusta. Esse tipo de estratégia ficou forte o bastante para ser proibido em muitos formatos competitivos.

Para o jogo, porém, o custo é o tempo: você precisa gastar vários turnos aumentando evasão, enquanto muitas lutas podem ser resolvidas mais rápido com um golpe super efetivo. Se a ideia for "abusar" do jogo, a combinação de X Accuracy com golpes de nocaute instantâneo costuma ser mais rápida e superior. Como o TM32 pode ser comprado sem limite no Celadon Department Store, pelo menos dá para testar a estratégia sem medo de perder um TM raro.

Entre na Secret House e fale com o funcionário lá dentro para receber o HM03 Surf.

HM03 SURF: além de permitir atravessar áreas de água no mapa, Surf é excelente em batalha. É um golpe do tipo Water com 95 de poder, 15 PP e 100% de precisão, ficando um pouco abaixo de Hydro Pump em força bruta, mas compensando com maior PP e precisão.

Na prática, Surf deve virar o principal golpe de STAB de quase qualquer Pokémon do tipo água que você pretenda usar até o fim do jogo. Alguns Pokémon de outros tipos também podem aprendê-lo, mas pense bem antes de ensinar: na Geração I, golpes de HM não podem ser esquecidos nem substituídos normalmente. A única forma de remover Surf é transferir o Pokémon para Gold, Silver ou Crystal e procurar o Move Deleter nesses jogos.

Se você chegou à Safari Zone antes de vencer Koga, o HM03 ainda pode ser recebido normalmente, mas Surf só funciona fora das batalhas depois da Soul Badge. Como este capítulo vem após o Ginásio de Fuchsia, você já pode ensinar o golpe e usar a água da própria Safari Zone para recolher os itens extras.

Itens extras usando Surf

Se ainda houver passos sobrando, ensine Surf a um Pokémon compatível e use no lago ao sul da Secret House para obter um Max Potion mais ao sul contornando o platô. Suba no platô e desça pela direita para pegar um Max Revive. Depois use a saída a leste para voltar à Área Central.

Na Área Central, surfe até a pequena ilha ao centro do mapa, com item visível para pegar um Nugget. Com isso, os itens principais da Safari Zone disponíveis estão obtidos. Você pode sair pela entrada ou deixar o contador de passos acabar.

Pokémon selvagens da Safari Zone

Como você viu, a Safari Zone é dividida em quatro áreas e cada área abaixo separa Red, Blue e Yellow com encontros próprios: Área Central é o mapa de entrada, Área 1 é o lado leste, Área 2 é a região norte/oeste e Área 3 é a parte da Secret House.

Área Central

Pokémon Red

PokémonLVRate
Nidoran♂2220%
Rhyhorn2520%
Venonat2215%
Exeggcute2410%
Nidorino3110%
Exeggcute2510%
Nidorina315%
Parasect305%
Scyther234%
Chansey231%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Nidoran♀2220%
Rhyhorn2520%
Venonat2215%
Exeggcute2410%
Nidorina3110%
Exeggcute2510%
Nidorino315%
Parasect305%
Pinsir234%
Chansey231%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Nidoran♂1420%
Nidoran♀3620%
Exeggcute2415%
Rhyhorn2010%
Nidorino2310%
Parasect2710%
Paras275%
Parasect325%
Tangela224%
Chansey71%

Área 1: lado leste

Pokémon Red

PokémonLVRate
Nidoran♂2420%
Doduo2620%
Paras2215%
Exeggcute2510%
Nidorino3310%
Exeggcute2310%
Nidoran♀245%
Parasect255%
Kangaskhan254%
Scyther281%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Nidoran♀2420%
Doduo2620%
Paras2215%
Exeggcute2510%
Nidorina3310%
Exeggcute2310%
Nidoran♂245%
Parasect255%
Kangaskhan254%
Pinsir281%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Nidoran♂2120%
Nidoran♀2920%
Exeggcute2215%
Tauros2110%
Nidorina3210%
Cubone1910%
Exeggcute265%
Marowak245%
Chansey214%
Scyther151%

Área 2

Pokémon Red

PokémonLVRate
Nidoran♂2220%
Rhyhorn2620%
Paras2315%
Exeggcute2510%
Nidorino3010%
Exeggcute2710%
Nidorina305%
Venomoth325%
Chansey264%
Tauros281%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Nidoran♀2220%
Rhyhorn2620%
Paras2315%
Exeggcute2510%
Nidorina3010%
Exeggcute2710%
Nidorino305%
Venomoth325%
Chansey264%
Tauros281%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Nidoran♂3620%
Nidoran♀1420%
Exeggcute2015%
Rhyhorn2510%
Nidorina2310%
Kangaskhan2810%
Cubone165%
Kangaskhan335%
Scyther254%
Pinsir151%

Área 3

Pokémon Red

PokémonLVRate
Nidoran♂2520%
Doduo2620%
Venonat2315%
Exeggcute2410%
Nidorino3310%
Exeggcute2610%
Nidoran♀255%
Venomoth315%
Tauros264%
Kangaskhan281%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Nidoran♀2520%
Doduo2620%
Venonat2315%
Exeggcute2410%
Nidorina3310%
Exeggcute2610%
Nidoran♂255%
Venomoth315%
Tauros264%
Kangaskhan281%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Nidoran♂2920%
Nidoran♀2120%
Exeggcute2215%
Tauros2110%
Nidorino3210%
Cubone1910%
Exeggcute265%
Marowak245%
Pinsir254%
Tangela271%
Melhores pontos de caça: Chansey é melhor na Área 1 ou na Área 2 em Red/Blue, onde chega a 4%; Tauros é melhor na Área 3 em Red/Blue, também com 4%, mas sobe para 10% em Yellow nas Áreas 1 e 3; Kangaskhan é melhor na Área 1 em Red/Blue, com 4%, enquanto Yellow deixa a caça bem mais tranquila na Área 2, somando 15% entre dois níveis.

Pesca na Safari Zone

Não há encontros aleatórios apenas por surfar na água da Safari Zone em Red/Blue/Yellow. Os encontros aquáticos vêm das varas, e a água da Área Central é especialmente importante em Yellow porque é onde aparece Dratini/Dragonair com a Super Rod.

Área Central: Red e Blue

PokémonLVVaraTaxa
Magikarp5Old Rod100%
Poliwag10Good Rod50%
Goldeen10Good Rod50%
Dratini15Super Rod25%
Krabby15Super Rod25%
Psyduck15Super Rod25%
Slowpoke15Super Rod25%

Área Central: Yellow

PokémonLVVaraTaxa
Magikarp5Old Rod100%
Poliwag10Good Rod50%
Goldeen10Good Rod50%
Magikarp5Super Rod40%
Magikarp10Super Rod30%
Dratini10Super Rod20%
Dragonair15Super Rod10%

Áreas 1, 2 e 3: Red e Blue

PokémonLVVaraTaxa
Magikarp5Old Rod100%
Poliwag10Good Rod50%
Goldeen10Good Rod50%
Dratini15Super Rod25%
Krabby15Super Rod25%
Psyduck15Super Rod25%
Slowpoke15Super Rod25%

Áreas 1, 2 e 3: Yellow

PokémonLVVaraTaxa
Magikarp5Old Rod100%
Poliwag10Good Rod50%
Goldeen10Good Rod50%
Magikarp5-15Super Rod90%
Dratini15Super Rod10%

Rank Pokémon da Safari Zone

A Safari Zone tem muitos encontros repetidos entre versões e áreas, então o ponto mais importante é saber o que realmente vale sua paciência. A maior parte dos raros daqui é difícil de capturar, foge rápido e chega um pouco atrás do nível do seu time, mas alguns ainda são úteis para completar a Pokédex ou preparar trocas futuras.

Exeggcute

Exeggcute

Rank B

Exeggcute vale mais pelo que vira do que pelo que é capturado. Com uma Leaf Stone, Exeggutor ganha um ótimo pacote de resistências, incluindo resistência a Ground, e pode combinar sono com ataques especiais fortes. O TM Psychic é o investimento que realmente transforma Exeggutor numa máquina de matar.

O problema é o custo: ele chega tarde, em nível baixo, com curva de experiência lenta e pedindo TMs disputadas de outros Pokémon. Para uma campanha rápida, outros Grass ou Psychic aparecem mais cedo. Para quem aceita treinar, é uma das capturas de maior valor da Safari Zone.

Rhyhorn

Rhyhorn

Rank C Agora Rank A Futuro

Rhyhorn parece promissor pelo ataque e pela defesa, mas o jogo não favorece muito esses dois atributos. Ele é lento, tem especial ruim, chega em nível baixo, evolui tarde e quase não recebe golpes STAB bons sem gastar TMs. Água e grama também o derrotam com facilidade.

Rhydon é muito mais interessante em batalhas entre jogadores via Link Cable, onde sua imunidade a elétrico, resistência a normal e força física têm valor contra ameaças como Zapdos, Jolteon, Tauros e Snorlax. Para terminar o jogo normal, talvez não valha o esforço.

Chansey

Chansey

Rank B

Chansey é uma das capturas mais irritantes do jogo: aparece pouco, foge bastante e normalmente exige paciência. A recompensa é um Pokémon com HP absurdo, especial excelente e acesso a várias TMs úteis, além do TM41 Softboiled, que também pode curar aliados fora de batalha.

Como atacante físico, é péssima; como parede especial, é única. Na campanha ela exige planejamento e não resolve lutas rapidamente, mas em batalhas competitivas da primeira geração consegue segurar atacantes especiais e espalhar paralisia com Thunder Wave. Vale muito para coleção e para times com combinações planejadas. Dependendo de como você a usa, pode facilmente virar Rank A.

Kangaskhan

Kangaskhan

Rank C

Kangaskhan é um tipo normal pronto para uso: bons atributos gerais, resistência decente e uma movepool de TM ampla o suficiente para cobrir várias situações. Snorlax é mais prático porque aparece durante a história, e Tauros costuma ser mais forte no ataque, mas Kangaskhan é bem mais sólido do que a raridade dele sugere.

Em Red e Blue, o melhor ponto é a Área 1 e ainda assim a captura pode demorar. Em Yellow, a Área 2 é muito melhor porque soma dois encontros de Kangaskhan, inclusive em nível mais alto. Se aparecer cedo, dá para usar; se a ideia é eficiência pura, Snorlax continua sendo a alternativa mais prática.

Tauros

Tauros

Rank B

Tauros é o prêmio mais explosivo da Safari Zone. Ele combina velocidade alta, ataque forte, ótima chance de crítico e golpes normal excelentes, como Body Slam e Hyper Beam. Com TMs, ainda pode ameaçar tipo pedra/fantasma e vários alvos resistentes com opções como Earthquake e Blizzard.

O problema é conseguir um. Em Red e Blue, ele aparece tarde, em nível baixo e com taxa pequena na Área 3. Em Yellow, melhora bastante, com 10% na Área 1 e na Área 3. Se você capturar sem gastar muitas entradas, é excelente; se estiver travando a progressão, deixe para voltar depois.

Scyther

Scyther

Rank D

Scyther é rápido, forte fisicamente e um dos Pokémon mais estilosos da Safari Zone, mas a primeira geração não ajuda o tipo inseto/voador. Ele acumula muitas fraquezas e praticamente não tem um golpe inseto bom para transformar o tipo em vantagem real.

Pode funcionar com TMs e golpes normal, mas acaba competindo com outros tipos normal mais consistentes. Em Red, é o raro equivalente de Pinsir em Blue; em Yellow, aparece melhor na Área 2. Capture pela Pokédex, pelo visual ou por preferência pessoal, não por necessidade.

Pinsir

Pinsir

Rank D

Pinsir tem ataque alto e tem os melhores status do tipo inseto puro da primeira geração, mas isso diz menos do que parece: como já sabemos em Red, Blue e Yellow quase não oferecem golpes insetos relevantes. Na prática, ele joga como um atacante físico sem STAB forte e com fraquezas extras.

Com TMs, pode bater bem, mas chega tarde e em nível baixo para justificar a captura. É o par exclusivo de Blue em relação a Scyther de Red. Em Yellow, a Área 3 é o melhor ponto para Pinsir, enquanto Scyther fica melhor na Área 2.

Tangela

Tangela

Rank D

Tangela é defensivamente curioso e resiste bem a alguns golpes físicos, mas chega tarde para competir com tipos planta mais completos, como Venusaur, Vileplume, Victreebel ou Exeggutor. Em Yellow, ele tem o bônus de aprender Vine Whip, mas isso não muda muito o rank do Pokémon.

O maior valor aqui é prático: em Yellow, esta é uma chance antecipada de capturar Tangela, e você pode guardar um extra para troca. Para batalhas, use só se quiser variar o time.

Dratini

Dratini

Rank C Agora Rank A Futuro

Dratini chama atenção por ser a porta de entrada para Dragonite, a única linha Dragon da primeira geração. O tipo tem boas resistências defensivas, mas quase não existe golpe Dragon útil além de Dragon Rage, que causa dano fixo e não aproveita atributos.

Para a campanha, é um projeto longo: chega em nível baixo, evolui tarde e Dragonite só aparece no nível 55. Em batalhas entre jogadores via Link Cable, Dragonite pode ser incômodo com Agility e Wrap, mas isso exige preparo. Em Yellow, pescar Dragonair na Área Central economiza um pouco de trabalho, não o suficiente para virar uma escolha eficiente.

Trocas: como já foi avisado nas Rotas 16, 17 e 18, se estiver jogando Pokémon Yellow, guarde um Tangela extra para a troca por Parasect na guarita da Rota 18. Em Red e Blue, este também é um bom momento para lembrar que um Nidorino extra poderá ser usado na troca por Nidorina da Rota 11 quando Surf facilitar os retornos.

De volta a Fuchsia City

Ao sair da Safari Zone, vá até a casa do Warden, logo a leste do Pokémon Center de Fuchsia. Entregue o Gold Teeth para receber o HM04 Strength.

HM04 STRENGTH: fora de batalha, Strength permite empurrar pedras grandes, desde que você já tenha a Rainbow Badge de Celadon. Esse uso será necessário em alguns puzzles e abre caminhos que antes ficavam bloqueados por pedras.

Em batalha, Strength é um golpe do tipo Normal com 80 de poder, 15 PP e 100% de precisão. Não é tão bom quanto Body Slam, mas é confiável, reutilizável por ser HM e pode servir como golpe físico principal para um Pokémon que ainda não tenha uma opção melhor. Como todo HM da Geração I, ele não pode ser esquecido nem substituído normalmente, então escolha o usuário com cuidado.

Antes de sair, ensine Strength a um Pokémon compatível e empurre a pedra para pegar um Rare Candy.

Afazeres rápidos com Surf

Antes de voltar para a rota principal do guia, vale a pena usar Surf para limpar alguns afazeres rápidos de Kanto. Nenhum deles é obrigatório para avançar, mas todos ficam bem mais simples agora que você pode atravessar água no mapa.

Trocas pendentes

Este é o momento prático para resolver as trocas que já deixamos como lembrete nas rotas anteriores. Em Red e Blue, volte à guarita da Rota 11 se tiver um Nidorino reserva. Em Yellow, se você guardou um Tangela extra da Safari Zone, voe para Fuchsia e retorne à guarita da Rota 18.

Pokémon Yellow: a troca da Rota 18 pede Tangela e entrega um Parasect. Ela serve mais para completar a Pokédex do que para fortalecer o time, mas agora é rápida se você já trouxe o Tangela extra da Safari Zone.
Tangela Você entrega Parasect Nome: SPIKE

Vermilion

Voe para Vermilion City e use Surf na água logo ao sul do Pokémon Center. Examine o lado esquerdo da casa da direita, no quadrado mais próximo da terra firme, atrás do telhado, para encontrar um Max Ether oculto.

Rota 6: Apenas em Yellow

Em Pokémon Yellow, aproveite que está em Vermilion e suba para a Rota 6. Agora é possível surfar no trecho de água da rota, que é o único ponto de captura da linha Psyduck em Yellow. Golduck também pode aparecer, mas é raro.

Psyduck
Yellow · Surf na Rota 6

Psyduck

Rank C

Psyduck chega tarde demais para impressionar em Yellow. Ele não é um Pokémon ruim, mas entra no time em nível baixo, sem uma vantagem clara sobre outros usuários de Surf e com bastante treino até virar Golduck.

O valor maior é para a Pokédex e de preparação para troca. Golduck fica mais competente, aceita boas TMs e pode cumprir papel de tipo água genérico, mas dificilmente será melhor do que opções que você já pode ter treinado até aqui.

Pokémon Yellow · Surfing

PokémonLVRate
Psyduck 1595%
Golduck 15-205%
Troca em Pokémon Yellow: se encontrar um Golduck, capture um reserva para trocar mais tarde em um Rhydon no Laboratório de Cinnabar. Caso não queira insistir no encontro raro, capture um Psyduck e evolua-o no nível 33.
Golduck Você entrega Rhydon Nome: BUFFY

Celadon City

Em Celadon City, siga para o pequeno lago no centro da cidade e use Surf para atravessar até a casa isolada. Fale com a senhora em frente a casa para obter o TM41 Softboiled.

TM41 SOFTBOILED: ensina Softboiled, golpe que só pode ser aprendido por Chansey e Mew. Fora de batalha, ele transfere 20% do HP do usuário para um Pokémon escolhido na equipe. Considerando o HP gigantesco de Chansey, isso pode economizar algumas visitas ao Centro Pokémon.

Em batalha, Softboiled cura o usuário em 50% do seu HP máximo. É uma ótima ferramenta para Chansey se manter em campo, mas durante o jogo usar itens ainda costuma ser mais eficiente, já que não ocupa um espaço de golpe. O TM41 é único, mas quase não há disputa por ele justamente porque tão poucos Pokémon aprendem. Se você pretende usar Chansey, é uma das melhores habilidades para ela; caso contrário, guarde.

Rota 12

Voe para Lavender Town e desça para a Rota 12. Passe pela guarita e continue até o primeiro pescador. Logo abaixo dele existe um pequeno trecho de ponte isolada: use Surf para alcançá-la e pegue o TM16 Pay Day.

TM16 PAY DAY: ensina Pay Day, golpe do tipo Normal com 40 de poder, 20 PP e 100% de precisão. Ele causa dano normal e, quando acerta, espalha moedas que são recolhidas ao fim da batalha.

O dinheiro extra é igual a duas vezes o nível do usuário para cada acerto de Pay Day. Isso é interessante como curiosidade, mas o valor costuma ser baixo demais para justificar um espaço de golpe. Como o TM16 é único, use só se você realmente quiser brincar com essa mecânica.
Slowpoke
Yellow · Surf na Rota 12

Slowpoke

Rank B

Esta é a primeira chance de capturar Slowpoke em Pokémon Yellow. Água/Psíquico é uma combinação excelente e Slowbro fica bem resistente depois de evoluir, com acesso a Surf e a várias TMs fortes.

O ponto fraco é o ritmo. Slowpoke é muito lento em velocidade e ainda demora até evoluir no nível 37. Se você quer usar ele por gosto ou pela combinação de tipos, funciona; se quer eficiência, Seafoam Islands oferece níveis melhores mais tarde.

Pokémon Yellow · Surfing

PokémonLVRate
Slowpoke 1595%
Slowbro 15-205%

Desvio opcional: Power Plant e Zapdos

Com essas partes opcionais resolvidas, você já pode fazer um desvio maior até a Power Plant. Lá fica Zapdos, lendário elétrico/voador de nível 50 e uma das melhores opções elétricas do jogo, especialmente se você guardou o TM24 Thunderbolt ou ainda não usa um Pokémon elétrico fixo.

Preparação para Zapdos: compre várias Ultra Balls em Fuchsia, salve antes da batalha e leve um Pokémon capaz de causar sono. Congelamento também ajuda bastante, mas é difícil de aplicar de forma confiável. Paralisia é menos eficiente, mas ainda é melhor do que tentar capturar sem status; já veneno e queimadura exigem cuidado por causa do dano residual.

Voe para Cerulean City, leve Pokémon com Surf e Cut, passe pela casa roubada e corte a árvore antes da Rota 9. Atravesse a Rota 9 até a Rota 10. Vale curar no Pokémon Center perto da entrada do Rock Tunnel, porque usar Dig ou Escape Rope dentro da Power Plant teleportará você para esse Centro Pokémon, economizando a volta por Cerulean.

Depois, use Surf na água ao norte do Pokémon Center e contorne o rio para leste, sul e oeste. Antes da entrada da Power Plant, você encontrará um PokéManiac (A) guardando o caminho.

(A) PokéManiac R/B/Y · Recompensa: ₽1.500
Rota 10 · Acesso à Power Plant
PokéManiac PokéManiac Recompensa: ₽1.500
RhyhornNível 30
LickitungNível 30

A entrada da Power Plant fica logo a noroeste desse treinador. Se quiser capturar Zapdos agora, é uma exploração totalmente opcional.

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