Com a Soul Badge conquistada no Ginásio de Fuchsia,
chegou a hora de entrar na Safari Zone. Esta é uma das
áreas mais importantes de Kanto: além de concentrar vários Pokémon raros,
ela guarda o HM03 Surf e o Gold Teeth,
que será trocado pelo HM04 Strength logo depois.
A prioridade da primeira visita é simples: chegar à Secret
House, pegar o HM03 e recolher o Gold Teeth antes que o limite
de passos acabe. As capturas raras podem precisar de muitas tentativas, então
trate a primeira entrada como uma corrida por itens e volte depois só para
caçar Pokémon específicos.
Curiosidade 1: em Pokémon Yellow, a recepção da Safari
Zone tem uma proteção para o jogador não ficar preso sem o HM03 Surf. Se
você tiver menos de ₽500, o atendente aceita todo o dinheiro que restar e
entrega menos Safari Balls. Se estiver sem dinheiro nenhum, ele ainda
libera a entrada com apenas uma Safari Ball. Em Red e Blue, essa ajuda não
existe, então é melhor entrar com dinheiro suficiente.
Curiosidade 2: o Itemfinder reage a um Nugget escondido dentro da
guarita de entrada da Safari Zone, mas esse item fica fora da área normal
do mapa e não pode ser coletado jogando normalmente, provavelmente por algum erro de programação.
Curiosidade 3: a Safari Zone também explica uma
pequena confusão do anime. No episódio japonês conhecido em inglês como
"The Legend of Dratini", Ash entra na área com 30 Safari Balls e termina
capturando 30 Tauros. Como esse capítulo não foi dublado em inglês por
causa do uso recorrente de armas e Meowth com um bigode um tanto "peculiar",
os Tauros de Ash apareceram depois quase sem contexto para muitos espectadores.
Como funciona a Safari Zone
Para entrar, pague ₽500 na recepção. Você recebe
30 Safari Balls e pode andar até 500 passos
dentro da área. A visita termina quando os passos acabam, quando todas as
Safari Balls são usadas ou quando você decide sair pela entrada. Virar no mesmo lugar
não conta como um passo, mas ainda pode ser usado para iniciar batalhas com Pokémon selvagens.
Você está limitado às 30 Safari Balls que comprou ao entrar, e quaisquer Safari Balls não utilizadas
serão perdidas ao final do Safari.
As batalhas também são diferentes. Você não usa seu time, não causa dano e
o Pokémon selvagem pode fugir a qualquer turno. Pokémon com alta velocidade têm uma
tendência de fuga muito mais alta.
Opções durante uma captura na Safari Zone
Ação
Uso prático
Safari Ball
A opção mais direta. Contra muitos Pokémon raros, jogar bolas repetidamente costuma ser o plano mais consistente.
Rock
Cada pedra que você atirar no Pokémon selvagem dobra a chance de capturá-lo, mas também o deixa irritado por 1 a 5 turnos, e um Pokémon irritado tem o dobro de chances de fugir.
Bait
Faz o Pokémon comer por alguns turnos: reduz pela metade a chance de capturar o Pokémon, mas também o deixa com fome por 1 a 5 turnos, deixando ele com quatro vezes menos chances de fugir.
Virar no lugar
Não gasta passos e ainda pode gerar encontros. Use isso se quiser procurar Pokémon em uma grama específica sem avançar pelo mapa.
Rock e Bait não são garantias; eles aplicam efeitos temporários por alguns
turnos e mudam captura e fuga ao mesmo tempo. Alternar os dois costuma
desperdiçar turnos, porque você pode reduzir a vantagem que acabou de criar.
Por isso, contra Pokémon rápidos de fuga alta, a estratégia mais prática costuma
ser usar Safari Balls direto e repetidamente.
DICA: salve o jogo antes de pagar a entrada. Libere
alguns espaços na mochila para os itens do chão e confira se há vaga na Box
caso pretenda caçar raros. Se a corrida até a Secret House der errado, ou
se um Pokémon raro fugir logo de cara, você pode reiniciar sem gastar
dinheiro e tempo.
Rota rápida para HM03 Surf e Gold Teeth
O caminho abaixo é pensado para pegar os itens obrigatórios com folga. Não
pare para insistir em capturas raras durante essa primeira passagem; se
aparecer algo que você quer muito, tente algumas Safari Balls, mas não
comprometa a rota inteira por causa disso.
Entrada e Área Central
Ao entrar, siga para o nordeste e use o caminho estreito à direita para
alcançar o lado leste da Área Central. A grama inicial já tem Pokémon
interessantes, como Exeggcute, Rhyhorn,
Chansey e, dependendo da versão, Scyther
ou Pinsir.
A água da área também rende capturas úteis com pesca, principalmente
Dratini. Em Yellow, alguns pontos de água da Safari Zone
também pode aparecer Dragonair, mas a chance é baixa.
Área 1: lado leste
Vá pela direita, suba até o pequeno platô para pegar um
Carbos. Depois desça pela escada do
lado oeste e siga pelo norte beirando a água do lago para obter o
TM37 Egg Bomb.
TM37 EGG BOMB: ensina um golpe do tipo Normal com
100 de poder, 10 PP e 75% de precisão. O dano é alto, mas a precisão
baixa e a lista pequena de usuários deixam o golpe bem mediano.
Apenas Exeggcute, Exeggutor, Chansey e Mew podem aprender Egg Bomb, e todos
eles costumam aprender habilidades melhores. Como o TM37 pode ser comprado sem limite
no Celadon Department Store, você não precisa guardá-lo como um TM raro.
Daqui, vá para o noroeste e pegue o Max Potion.
Continue pelo caminho atravessando o platô central menor para encontrar um
Full Restore. Por fim, ao norte vá para a esquerda use a saída
para entrar na Área 2.
Área 2
Pokémon Yellow: esta é
a única área do jogo onde Kangaskhan pode ser capturado
em Yellow. Capture um exemplar extra para entregar por um Muk mais tarde. Não
vale a pena fazer isso por nenhum outro motivo além de completar a Pokédex.
Kangaskhan
Você entrega
→Muk
Nome: STICKY
Siga para oeste. Ignore a primeira escada ao norte e também a saída ao sul
por enquanto. Atravesse a grama, suba a próxima escada e desça pelo lado
sudoeste. Seguindo para norte e depois para leste, você encontra o
TM40 Skull Bash.
TM40 SKULL BASH: ensina um golpe do tipo normal com
100 de poder, 15 PP e 100% de precisão. O problema é que ele exige um
turno inteiro de preparação antes de atacar, então o adversário ganha
tempo para causar dano, usar status ou trocar de estratégia.
Na Geração I, Skull Bash aumenta a defesa do usuário durante o turno de
carga, mas isso raramente compensa o turno perdido. É um TM único.
Contorne os arbustos ao norte para pegar um Protein
e então continue o longo caminho para esquerda siga para o sul até a saída que leva à Área 3.
Área 3 e Secret House
Ao chegar na Área 3, pegue o Gold Teeth
no chão ao sul.
Gold Teeth: item obrigatório para receber
HM04 Strength com o Warden.
Depois siga para oeste para recolher o
TM32 Double Team. Antes de entrar na
casa, veja as duas estátuas na direita da casa, inspecione a segunda mais ao sul para encontrar um
Revive escondido.
TM32 DOUBLE TEAM: ensina um golpe do tipo normal que não
causa dano e aumenta a evasão do usuário em um estágio. Usar Double Team
repetidas vezes pode fazer o adversário errar quase todos os seus ataques,
deixando assim a luta praticamente injusta. Esse tipo de estratégia
ficou forte o bastante para ser proibido em muitos formatos competitivos.
Para o jogo, porém, o custo é o tempo: você precisa gastar vários
turnos aumentando evasão, enquanto muitas lutas podem ser resolvidas mais
rápido com um golpe super efetivo. Se a ideia for "abusar" do jogo, a
combinação de X Accuracy com golpes de nocaute instantâneo costuma ser mais
rápida e superior. Como o TM32 pode ser comprado sem limite no Celadon
Department Store, pelo menos dá para testar a estratégia sem medo de perder
um TM raro.
Entre na Secret House e fale com o funcionário lá dentro
para receber o HM03 Surf.
HM03 SURF: além de permitir atravessar áreas de água no
mapa, Surf é excelente em batalha. É um golpe do tipo Water com 95 de
poder, 15 PP e 100% de precisão, ficando um pouco abaixo de
Hydro Pump em força bruta, mas compensando com maior PP e precisão.
Na prática, Surf deve virar o principal golpe de STAB de quase qualquer
Pokémon do tipo água que você pretenda usar até o fim do jogo. Alguns
Pokémon de outros tipos também podem aprendê-lo, mas pense bem antes de
ensinar: na Geração I, golpes de HM não podem ser esquecidos nem
substituídos normalmente. A única forma de remover Surf é transferir o
Pokémon para Gold, Silver ou Crystal e procurar o Move Deleter nesses
jogos.
Se você chegou à Safari Zone antes de vencer Koga, o HM03 ainda pode ser
recebido normalmente, mas Surf só funciona fora das batalhas depois da
Soul Badge. Como este capítulo vem após o Ginásio de
Fuchsia, você já pode ensinar o golpe e usar a água da própria Safari Zone
para recolher os itens extras.
Itens extras usando Surf
Se ainda houver passos sobrando, ensine Surf a um Pokémon compatível e use
no lago ao sul da Secret House para obter um Max Potion mais ao sul contornando o platô.
Suba no platô e desça pela direita para pegar um Max Revive.
Depois use a saída a leste para voltar à Área Central.
Na Área Central, surfe até a pequena ilha ao centro do mapa, com item visível para pegar um
Nugget. Com isso, os itens principais
da Safari Zone disponíveis estão obtidos. Você pode sair pela entrada ou deixar
o contador de passos acabar.
Pokémon selvagens da Safari Zone
Como você viu, a Safari Zone é dividida em quatro áreas e cada área
abaixo separa Red, Blue e Yellow com encontros próprios: Área
Central é o mapa de entrada,
Área 1 é o lado leste, Área 2 é a região
norte/oeste e Área 3 é a parte da Secret House.
Área Central
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
22
20%
Rhyhorn
25
20%
Venonat
22
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorino
31
10%
Exeggcute
25
10%
Nidorina
31
5%
Parasect
30
5%
Scyther
23
4%
Chansey
23
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
22
20%
Rhyhorn
25
20%
Venonat
22
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorina
31
10%
Exeggcute
25
10%
Nidorino
31
5%
Parasect
30
5%
Pinsir
23
4%
Chansey
23
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
14
20%
Nidoran♀
36
20%
Exeggcute
24
15%
Rhyhorn
20
10%
Nidorino
23
10%
Parasect
27
10%
Paras
27
5%
Parasect
32
5%
Tangela
22
4%
Chansey
7
1%
Área 1: lado leste
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
24
20%
Doduo
26
20%
Paras
22
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorino
33
10%
Exeggcute
23
10%
Nidoran♀
24
5%
Parasect
25
5%
Kangaskhan
25
4%
Scyther
28
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
24
20%
Doduo
26
20%
Paras
22
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorina
33
10%
Exeggcute
23
10%
Nidoran♂
24
5%
Parasect
25
5%
Kangaskhan
25
4%
Pinsir
28
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
21
20%
Nidoran♀
29
20%
Exeggcute
22
15%
Tauros
21
10%
Nidorina
32
10%
Cubone
19
10%
Exeggcute
26
5%
Marowak
24
5%
Chansey
21
4%
Scyther
15
1%
Área 2
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
22
20%
Rhyhorn
26
20%
Paras
23
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorino
30
10%
Exeggcute
27
10%
Nidorina
30
5%
Venomoth
32
5%
Chansey
26
4%
Tauros
28
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
22
20%
Rhyhorn
26
20%
Paras
23
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorina
30
10%
Exeggcute
27
10%
Nidorino
30
5%
Venomoth
32
5%
Chansey
26
4%
Tauros
28
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
36
20%
Nidoran♀
14
20%
Exeggcute
20
15%
Rhyhorn
25
10%
Nidorina
23
10%
Kangaskhan
28
10%
Cubone
16
5%
Kangaskhan
33
5%
Scyther
25
4%
Pinsir
15
1%
Área 3
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
25
20%
Doduo
26
20%
Venonat
23
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorino
33
10%
Exeggcute
26
10%
Nidoran♀
25
5%
Venomoth
31
5%
Tauros
26
4%
Kangaskhan
28
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
25
20%
Doduo
26
20%
Venonat
23
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorina
33
10%
Exeggcute
26
10%
Nidoran♂
25
5%
Venomoth
31
5%
Tauros
26
4%
Kangaskhan
28
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
29
20%
Nidoran♀
21
20%
Exeggcute
22
15%
Tauros
21
10%
Nidorino
32
10%
Cubone
19
10%
Exeggcute
26
5%
Marowak
24
5%
Pinsir
25
4%
Tangela
27
1%
Melhores pontos de caça: Chansey é melhor na Área 1 ou
na Área 2 em Red/Blue, onde chega a 4%; Tauros é melhor na Área 3 em
Red/Blue, também com 4%, mas sobe para 10% em Yellow nas Áreas 1 e 3;
Kangaskhan é melhor na Área 1 em Red/Blue, com 4%, enquanto Yellow deixa
a caça bem mais tranquila na Área 2, somando 15% entre dois níveis.
Pesca na Safari Zone
Não há encontros aleatórios apenas por surfar na água da Safari Zone em
Red/Blue/Yellow. Os encontros aquáticos vêm das varas, e a água da Área
Central é especialmente importante em Yellow porque é onde aparece
Dratini/Dragonair com a Super Rod.
Área Central: Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Dratini
15
Super Rod
25%
Krabby
15
Super Rod
25%
Psyduck
15
Super Rod
25%
Slowpoke
15
Super Rod
25%
Área Central: Yellow
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Magikarp
5
Super Rod
40%
Magikarp
10
Super Rod
30%
Dratini
10
Super Rod
20%
Dragonair
15
Super Rod
10%
Áreas 1, 2 e 3: Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Dratini
15
Super Rod
25%
Krabby
15
Super Rod
25%
Psyduck
15
Super Rod
25%
Slowpoke
15
Super Rod
25%
Áreas 1, 2 e 3: Yellow
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Magikarp
5-15
Super Rod
90%
Dratini
15
Super Rod
10%
Rank Pokémon da Safari Zone
A Safari Zone tem muitos encontros repetidos entre versões e áreas, então
o ponto mais importante é saber o que realmente vale sua paciência. A maior
parte dos raros daqui é difícil de capturar, foge rápido e chega um pouco
atrás do nível do seu time, mas alguns ainda são úteis para completar a
Pokédex ou preparar trocas futuras.
Exeggcute
Rank B
Exeggcute vale mais pelo que vira do que pelo que é capturado. Com uma
Leaf Stone, Exeggutor ganha um ótimo pacote de resistências, incluindo
resistência a Ground, e pode combinar sono com ataques especiais fortes.
O TM Psychic é o investimento que realmente transforma Exeggutor numa máquina de matar.
O problema é o custo: ele chega tarde, em nível baixo, com curva de
experiência lenta e pedindo TMs disputadas de outros Pokémon. Para uma campanha rápida,
outros Grass ou Psychic aparecem mais cedo. Para quem aceita
treinar, é uma das capturas de maior valor da Safari Zone.
Rhyhorn
Rank CAgoraRank AFuturo
Rhyhorn parece promissor pelo ataque e pela defesa, mas o jogo não
favorece muito esses dois atributos. Ele é lento, tem especial ruim, chega em
nível baixo, evolui tarde e quase não recebe golpes STAB bons sem gastar
TMs. Água e grama também o derrotam com facilidade.
Rhydon é muito mais interessante em batalhas entre jogadores via Link
Cable, onde sua imunidade a elétrico, resistência a normal e força física
têm valor contra ameaças como Zapdos, Jolteon, Tauros e Snorlax. Para
terminar o jogo normal, talvez não valha o esforço.
Chansey
Rank B
Chansey é uma das capturas mais irritantes do jogo: aparece pouco, foge
bastante e normalmente exige paciência. A recompensa é um Pokémon com HP
absurdo, especial excelente e acesso a várias TMs úteis, além do TM41
Softboiled, que também pode curar aliados fora de batalha.
Como atacante físico, é péssima; como parede especial, é única. Na
campanha ela exige planejamento e não resolve lutas rapidamente, mas em
batalhas competitivas da primeira geração consegue segurar atacantes
especiais e espalhar paralisia com Thunder Wave. Vale muito para coleção
e para times com combinações planejadas. Dependendo de como você a usa, pode
facilmente virar Rank A.
Kangaskhan
Rank C
Kangaskhan é um tipo normal pronto para uso: bons atributos gerais,
resistência decente e uma movepool de TM ampla o suficiente para cobrir
várias situações. Snorlax é mais prático porque aparece durante a
história, e Tauros costuma ser mais forte no ataque, mas Kangaskhan é bem
mais sólido do que a raridade dele sugere.
Em Red e Blue, o melhor ponto é a Área 1 e ainda assim a captura pode
demorar. Em Yellow, a Área 2 é muito melhor porque soma dois encontros
de Kangaskhan, inclusive em nível mais alto. Se aparecer cedo, dá para
usar; se a ideia é eficiência pura, Snorlax continua sendo a alternativa
mais prática.
Tauros
Rank B
Tauros é o prêmio mais explosivo da Safari Zone. Ele combina velocidade alta,
ataque forte, ótima chance de crítico e golpes normal excelentes, como
Body Slam e Hyper Beam. Com TMs, ainda pode ameaçar tipo pedra/fantasma e vários
alvos resistentes com opções como Earthquake e Blizzard.
O problema é conseguir um. Em Red e Blue, ele aparece tarde, em nível
baixo e com taxa pequena na Área 3. Em Yellow, melhora bastante, com 10%
na Área 1 e na Área 3. Se você capturar sem gastar muitas entradas, é
excelente; se estiver travando a progressão, deixe para voltar depois.
Scyther
Rank D
Scyther é rápido, forte fisicamente e um dos Pokémon mais estilosos da
Safari Zone, mas a primeira geração não ajuda o tipo inseto/voador. Ele
acumula muitas fraquezas e praticamente não tem um golpe inseto bom para
transformar o tipo em vantagem real.
Pode funcionar com TMs e golpes normal, mas acaba competindo com outros tipos normal
mais consistentes. Em Red, é o raro equivalente de Pinsir em Blue;
em Yellow, aparece melhor na Área 2. Capture pela Pokédex, pelo visual
ou por preferência pessoal, não por necessidade.
Pinsir
Rank D
Pinsir tem ataque alto e tem os melhores status do tipo inseto puro da primeira geração, mas
isso diz menos do que parece: como já sabemos em Red, Blue e Yellow quase não oferecem
golpes insetos relevantes. Na prática, ele joga como um atacante físico sem
STAB forte e com fraquezas extras.
Com TMs, pode bater bem, mas chega tarde e em nível baixo para justificar
a captura. É o par exclusivo de Blue em relação a
Scyther de Red. Em Yellow, a Área 3 é o melhor ponto para Pinsir, enquanto
Scyther fica melhor na Área 2.
Tangela
Rank D
Tangela é defensivamente curioso e resiste bem a alguns golpes físicos,
mas chega tarde para competir com tipos planta mais completos, como
Venusaur, Vileplume, Victreebel ou Exeggutor. Em Yellow, ele tem o bônus
de aprender Vine Whip, mas isso não muda muito o rank do Pokémon.
O maior valor aqui é prático: em Yellow, esta é uma chance antecipada de
capturar Tangela, e você pode guardar um extra para troca. Para batalhas,
use só se quiser variar o time.
Dratini
Rank CAgoraRank AFuturo
Dratini chama atenção por ser a porta de entrada para Dragonite, a única
linha Dragon da primeira geração. O tipo tem boas resistências defensivas,
mas quase não existe golpe Dragon útil além de Dragon Rage, que causa dano
fixo e não aproveita atributos.
Para a campanha, é um projeto longo: chega em nível baixo, evolui tarde
e Dragonite só aparece no nível 55. Em batalhas entre jogadores via Link
Cable, Dragonite pode ser incômodo com Agility e Wrap, mas isso exige
preparo. Em Yellow, pescar Dragonair na Área Central economiza um pouco de
trabalho, não o suficiente para virar uma escolha eficiente.
Trocas: como já foi avisado nas Rotas 16, 17 e
18, se estiver jogando Pokémon Yellow, guarde um
Tangela extra para a troca por Parasect na guarita da
Rota 18. Em Red e Blue, este também é um bom momento para lembrar que um
Nidorino extra poderá ser usado na troca por Nidorina da
Rota 11 quando Surf facilitar os retornos.
De volta a Fuchsia City
Ao sair da Safari Zone, vá até a casa do Warden, logo a leste do Pokémon
Center de Fuchsia. Entregue o Gold Teeth
para receber o HM04 Strength.
HM04 STRENGTH: fora de batalha, Strength permite empurrar
pedras grandes, desde que você já tenha a Rainbow Badge de
Celadon. Esse uso será necessário em alguns puzzles e abre caminhos que antes
ficavam bloqueados por pedras.
Em batalha, Strength é um golpe do tipo Normal com 80 de poder, 15 PP e
100% de precisão. Não é tão bom quanto Body Slam, mas é confiável,
reutilizável por ser HM e pode servir como golpe físico principal para um
Pokémon que ainda não tenha uma opção melhor. Como todo HM da Geração I, ele
não pode ser esquecido nem substituído normalmente, então escolha o usuário
com cuidado.
Antes de sair, ensine Strength a um Pokémon compatível e empurre a pedra para pegar um
Rare Candy.
Afazeres rápidos com Surf
Antes de voltar para a rota principal do guia, vale a pena usar Surf para limpar alguns
afazeres rápidos de Kanto. Nenhum deles é obrigatório para avançar, mas
todos ficam bem mais simples agora que você pode atravessar água no mapa.
Trocas pendentes
Este é o momento prático para resolver as trocas que já deixamos como
lembrete nas rotas anteriores. Em Red e Blue, volte à guarita da
Rota 11 se tiver um Nidorino reserva.
Em Yellow, se você guardou um Tangela extra da Safari
Zone, voe para Fuchsia e retorne à guarita da Rota 18.
Pokémon Yellow: a troca da Rota 18 pede
Tangela e entrega um Parasect. Ela serve
mais para completar a Pokédex do que para fortalecer o time, mas agora é
rápida se você já trouxe o Tangela extra da Safari Zone.
Tangela
Você entrega
→Parasect
Nome: SPIKE
Vermilion
Voe para Vermilion City e use Surf na água logo ao sul
do Pokémon Center. Examine o lado esquerdo da casa da direita, no quadrado mais próximo da
terra firme, atrás do telhado, para encontrar um Max Ether
oculto.
Rota 6: Apenas em Yellow
Em Pokémon Yellow, aproveite que está em Vermilion e suba para a
Rota 6. Agora é possível surfar no trecho de água da rota,
que é o único ponto de captura da linha Psyduck em Yellow.
Golduck também pode aparecer, mas é raro.
Yellow · Surf na Rota 6
Psyduck
Rank C
Psyduck chega tarde demais para impressionar em Yellow. Ele não é um
Pokémon ruim, mas entra no time em nível baixo, sem uma vantagem clara
sobre outros usuários de Surf e com bastante treino até virar Golduck.
O valor maior é para a Pokédex e de preparação para troca. Golduck fica
mais competente, aceita boas TMs e pode cumprir papel de tipo água
genérico, mas dificilmente será melhor do que opções que você já pode
ter treinado até aqui.
Pokémon Yellow · Surfing
Pokémon
LV
Rate
Psyduck
15
95%
Golduck
15-20
5%
Troca em Pokémon Yellow: se encontrar um
Golduck, capture um reserva para trocar mais tarde em
um Rhydon no Laboratório de Cinnabar.
Caso não queira insistir no encontro raro, capture um
Psyduck e evolua-o no nível 33.
Golduck
Você entrega
→Rhydon
Nome: BUFFY
Celadon City
Em Celadon City, siga para o pequeno lago no centro da
cidade e use Surf para atravessar até a casa isolada. Fale com a senhora
em frente a casa para obter o TM41 Softboiled.
TM41 SOFTBOILED: ensina Softboiled, golpe que
só pode ser aprendido por Chansey e Mew.
Fora de batalha, ele transfere 20% do HP do usuário para
um Pokémon escolhido na equipe. Considerando o HP gigantesco de Chansey,
isso pode economizar algumas visitas ao Centro Pokémon.
Em batalha, Softboiled cura o usuário em 50% do
seu HP máximo. É uma ótima ferramenta para Chansey se manter em campo, mas
durante o jogo usar itens ainda costuma ser mais eficiente, já que não
ocupa um espaço de golpe. O TM41 é único, mas quase não há disputa por ele
justamente porque tão poucos Pokémon aprendem. Se você pretende
usar Chansey, é uma das melhores habilidades para ela; caso contrário, guarde.
Rota 12
Voe para Lavender Town e desça para a
Rota 12. Passe pela guarita e continue até o primeiro
pescador. Logo abaixo dele existe um pequeno trecho de ponte isolada:
use Surf para alcançá-la e pegue o
TM16 Pay Day.
TM16 PAY DAY: ensina Pay Day, golpe do tipo
Normal com 40 de poder, 20 PP e
100% de precisão. Ele causa dano normal e, quando acerta,
espalha moedas que são recolhidas ao fim da batalha.
O dinheiro extra é igual a duas vezes o nível do usuário
para cada acerto de Pay Day. Isso é interessante como curiosidade, mas o
valor costuma ser baixo demais para justificar um espaço de golpe. Como
o TM16 é único, use só se você realmente quiser brincar com
essa mecânica.
Yellow · Surf na Rota 12
Slowpoke
Rank B
Esta é a primeira chance de capturar Slowpoke em Pokémon Yellow.
Água/Psíquico é uma combinação excelente e Slowbro fica bem resistente
depois de evoluir, com acesso a Surf e a várias TMs fortes.
O ponto fraco é o ritmo. Slowpoke é muito lento em velocidade e ainda demora até evoluir no nível 37.
Se você quer usar ele por gosto ou pela combinação de tipos, funciona; se quer
eficiência, Seafoam Islands oferece níveis melhores mais tarde.
Pokémon Yellow · Surfing
Pokémon
LV
Rate
Slowpoke
15
95%
Slowbro
15-20
5%
Desvio opcional: Power Plant e Zapdos
Com essas partes opcionais resolvidas, você já pode fazer um desvio maior até a
Power Plant. Lá fica Zapdos, lendário
elétrico/voador de nível 50 e uma das melhores opções elétricas do jogo,
especialmente se você guardou o TM24 Thunderbolt ou ainda não usa um
Pokémon elétrico fixo.
Preparação para Zapdos: compre várias Ultra Balls em Fuchsia, salve
antes da batalha e leve um Pokémon capaz de causar sono. Congelamento também
ajuda bastante, mas é difícil de aplicar de forma confiável. Paralisia é
menos eficiente, mas ainda é melhor do que tentar capturar sem status; já
veneno e queimadura exigem cuidado por causa do dano residual.
!CONFIRA A BOX DO PC: antes de entrar na Power Plant,
verifique se a Box atual tem espaço livre. Como vocês estão cansados de saber
Na primeira geração, se a Box estiver cheia, o jogo não permite capturar novos Pokémon, inclusive
Zapdos.
Voe para Cerulean City, leve Pokémon com
Surf e Cut, passe pela casa roubada e
corte a árvore antes da Rota 9. Atravesse a Rota 9 até a
Rota 10. Vale curar no Pokémon Center perto da entrada do
Rock Tunnel, porque usar Dig ou Escape Rope dentro da Power Plant teleportará
você para esse Centro Pokémon, economizando a volta por Cerulean.
Depois, use Surf na água ao norte do Pokémon Center e contorne o rio para
leste, sul e oeste. Antes da entrada da Power Plant, você encontrará um
PokéManiac (A) guardando o caminho.
(A) PokéManiacR/B/Y · Recompensa: ₽1.500
Rota 10 · Acesso à Power Plant
PokéManiac
Recompensa: ₽1.500
RhyhornNível 30
LickitungNível 30
A entrada da Power Plant fica logo a noroeste desse treinador. Se quiser
capturar Zapdos agora, é uma exploração totalmente opcional.